环绕和环绕副本工具【2.10】
环绕 工具:
- 点模式 -》shift选中需要的两个点 -》 ctrl +I (反选不需要的点) -》 X删除顶点 :获得一个边
- 选择【环绕工具】:边模式 -》 鼠标选中边 -》 直接鼠标左键 拉出面
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- 方式2:蓝色弧形辅助工具
- 方式3:【旋绕】面板,选择旋转角度
- 例子:
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- 轴向(X,0,0):则旋绕是以X为轴心的
- 中心(0,Y,0):旋绕同时 沿着Y方向生长
环绕副本 工具
- 如上上图,轴向(0,Y,Z):改变整个角度
光滑 和 随机工具【2.11】
- 光滑:光滑是对轮廓边起作用
选中物体 -》 细分 -》 选【光滑】工具 -》 按住鼠标左键 空白处拖动 : 可以对面、边 起作用
- 随机工具:比如做 揉成一团的纸巾、噪波……
选中物体 -》 细分 -》选【随机】工具 -》按住鼠标左键 空白处拖动 : 随机形变
边滑动 和 点滑动 工具【2.12】
- 边滑动 : 边模式 -》 选【滑移边线】工具 -》鼠标左键 点击要移动的边线 并 拖动
- 点滑动 :点模式 -》 选【顶点滑移】工具 -》鼠标左键 点击要移动的点 并 拖动
按住shift 可以一次选择多个点
- 面滑动: 面模式 -》 点滑动 模式下 -》 选中 面 -》 按2次G ->移动鼠标
- 自动合并点 : Tab键 -》 (M3工具)自动合并 -》 拖拽一个点到另一个点上 放开鼠标 -》再次点击一次这个点: 这样当拖拽2个点很接近重叠,会合并成一个点
法线缩放 和 推拉工具【2.13】
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法线缩放: Alt + S
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选中面 -》 打开法线显示(如下图) -》选【法线缩放】工具 -》空白处点击并移动鼠标
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推拉 :不是沿着法线方向的(区别)
- 选中面 -》选【推/拉】工具 -》空白处点击并移动鼠标
- 注意:和挤出工具 区分开
切变 和 球形化工具【2.14】
- 切变: 沿屏幕的水平坐标轴 改变面朝向角度
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- 选中面 -》 选择【切变】工具 -》 空白处 鼠标左键 拖动 :
- 球形化 :Alt + shift + S
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- 将正方形变圆形 : 选中正方形四边 -》 Alt + shift + S =》 空白处 拖动鼠标左键 :边变
- 在平面 掏一个"凹坑" : 选中(要挖洞的)平面 -》 I 内插面 -》 G + Z 往下凹 -》 添加【表面细分】修改器 (见下图)-》调节【表面细分(修改器面板)】中的【视图】,则可以让平面变得光滑
裂开(分裂 rip)工具【2.15】
- 分裂点: 点模式 -》 选中点 -》 选 【断离区域 工具】 -》 按V 并 移动鼠标 -》 在合适位置点鼠标左键(确认)
- 面分裂: 比如直接实现 开门效果
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- 边模式 -》 选中边 -》 选 【断离边线 工具】 -》 按V 并 移动鼠标 -》 在合适位置点鼠标左键(确认)
删除 和 融并【2.16】
- 删除:按 X 删除顶点
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- 只想删除点 不想删除面:选中要删除对象 -》 按X -》选择【融并顶点x】: 这样只会删除点,不会删除面
- 删除边 而 不删除面: 同上,最后选择 【融并边】
- 【融并面】同理
点菜单【2.17】:编辑模式下 -》 Ctrl + V (或者 直接从 点菜单栏中的 顶点选择)
一、挤出顶点:
- 挤出:E 键
- 倒角: Ctrl + shift + B
- 在球体的顶点 选中后,倒角 : 会形成一个圈
二、连接顶点对
- 从顶点创建边 和 面 :Ctrl 多选两点 -》 按F
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- 区别: 这只是 单纯在两顶点之间建立一条线,并没有进行相应的分割
- 作用 :封口
- shift选中破洞的四边形的对边 -》 按F -》形成一个面
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连接顶点路径: 按 J
- 区别F : 在两点之间建立直线 并且 切割面
三、断离顶点:
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断离顶点: 本质是 工具栏的 【断离(区域)】工具
- 法1: 点模式 -》 选中两个点 -》 Ctrl V 选择【断离顶点】
- 法2: 点模式 -》 选中两个点 -》 工具栏选择【断离区域】
- 断离顶点 并填充:当断离之后,中间原本断开的部分会被填充上 面
- 断离顶点 并 延长:
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- 法1: 点模式 选中点 -》 Ctrl V 选择 【断离顶点并延长】
- 法2(效果同上):点模式 选中点 -》 工具栏选择 【断离边线】工具
四、滑动顶点 : 选中点 -》 Ctrl V 选择【滑动顶点】
- 效果同 GG
五、合并顶点 :
- 选择需要合并的点(注意选择顺序) -》 Alt + M (mix) (可选【合并到首选点/末选点/中心/游标/塌陷】)
面菜单 : Ctrl + F或者 【编辑】模式下点击【面】菜单按钮
一、挤出(同之前学的【挤出】工具E)
- 挤出: E
- 挤出各个面: Ctrl + F
二、内插面(同之前学过的)、尖分面、面三角化、三角面->四边面、面实体化、线框
- 内插面: 选中面 -》按I
- 逐个内插面 : 选中所有要内插的面 -》 双击I
- 尖分面
- 三角面:把面 三角化
- 三角面->四边面:当不想要三角面的时候选择。还可在 左下角 面板中 调节 【面夹角最大值】达到最后消除"三角面"的目的
- 面实体化: 可调节面生成的厚度,避免面产生光线过于投射的情况
- 选中面 -》 按L (选中当前面所在的物体) -》 Ctrl F 选择【面实体化】 -》在面板调节面厚度
- 线框:注意生成的线框是独立于物体的
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- 选中面 -》 Ctrl F 选中 【线框】
三、填充:
- 填充:
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- 选中循环边 -》Ctrl F 选中【填充】 :此时该循环边的面会被封闭(见下图,会觉得布线比较乱)
- 栅格填充:可以得到比较整齐的四边面
- 完美填充:当布线很乱的时候可以用来优化
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- 将文本变成可编辑的图形: 【物体】模式-》shift A 选择【文本】 -》选中文本 -》【物体】菜单中可以将文本【转化为-》曲线/曲面/文字转网格】

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- 选中面 -》 调节面板【最大角度】可以让面变得整齐一
四、交集(切割/布尔):注意一定要被切割物体是切割物体的子集状态
- 切割:
- 将被切割物体是切割物体的子集 并且 二者相交 -》 选中切割物体 -》 CTRL F 选中 【交集切割/布尔】-》左下角面板可做调节
- 平滑着色 / 平直着色
设置原点、父级、合并网格【2.20】
- 设置原点:编辑模式 -》选中原点要移动到的面(或者 点 )上 -》 shift S 选择【游标对齐到所选】 -》 【物体】模式 -》【物体】菜单中选择【设置原点-原点->3D游标】 :这是借住3D游标把原点移动到任何我们要原点去的位置
- 父级:即父级移动,其下的物体也会跟着移动
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- 作为父级的物体 要最后选中 -》 Ctrl +P 可以设置父级目标
- 合并网格:
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- 注意:因为,如果在【物体】模式下,选中所有物体,然后进入【编辑】模式,它们都是互不相干的物体,所以按F连线,是没有反应的。此时要合并网格
- 物体模式,选中要合并的物体 -》 Ctrl +J : 此时就合并两个物体网格了
挤出【2.04】:
- 编辑模式 -》 Alt E 【或者 shift+空格+0/9 :直接往外拉就可以了】【E是挤出】
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- 其中,【挤出各个面】挤出的各个面是分开的
- Ctrl + 鼠标右键 : 挤出到鼠标
- 【显示叠加层】-》 法向(第三个小图标)激活:可显示面的法线
环切【2.05】:Ctrl + R(产生预测的循环面的黄色切割线)-》 鼠标左键 (确认)
- 此时,-》 鼠标右键/Esc :切割线居中
- Ctrl + R -》 鼠标滚轮上下滚动(增加切割线) -》鼠标左键确认
倒角【2.06】:选边 -》 Ctrl +B -》(P 可调节凹凸/内陷) -》 鼠标滚轮上下(调节细分) -》鼠标左键 确认
- 倒角面板:改【宽度】、【段数】、【轮廓】…
- 轮廓:以0.5为界限的,0.5是倒角,0内凹直角…
内插面【2.07】:
- I( 调节内插分面的【厚度】) -》 按住Ctrl不放移动鼠标(调节【深度】)
切刀和切分【2.08】:
- 【环切循环工具】:编辑模式 -》 Ctrl +shift +R (按住不放) -》 移动鼠标(不要点击):2条切分线向两边移动
- 切刀:
- 切:Ctrl(吸附顶点) +鼠标移动 + 回车键(确认)/鼠标右键(取消)
新建切割:切割状态下,按 E
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切分:A全选整个物体(这样切割线才是一圈的) -》 按 ` 选顶面视图 -》空白处鼠标拉拉出切割线 -》 【切分】面板 选择 【清空内测/清空外侧】(黄色箭头就是"外侧",反之是"内测")
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多边形建模【2.09第二个视频】:
- 拓扑:本质就是减少面数
- 选中用于拓扑的网格 -》(增加修改器)
- 面板里面 -》 点击【目标(取色管按钮)】 -》点击 被拓扑对象(这里是球体):操作完 plane变成透明状态
- 修改器属性栏:再新建一个镜像修改器: 添加修改器 -》 镜像
- 还是在Plane选中状态下 -》点模式 -》 X 把点删除
- 打开 【吸附】 -》 面
- 取消 【显示罩体】
- 【透显】模式下,选择【多边形建形】工具 -》 按住Ctrl + 鼠标右键 点击在 被拓扑的形状上 -》 点四个点 (因为镜像功能 会变成8个点)
- -》 A 全选 -》 F 形成2个面
- -》 移动鼠标 四边形亮的边-》 鼠标左键点击 -》拖拽亮边 合适位置放手
- 尽量避免3角形面,如果形成三角形面的话: 移动鼠标 三角形一边亮起来 -》 按住Ctrl -》移动鼠标 在合适位置 点击鼠标左键 -》形成四边形面
- 形成两排 面的时候: 按住L形顶点 -》 Ctrl + 鼠标左键 -》拖出一个面
- 删除点: shift +鼠标左键 点击不需要的点
边菜单:Ctrl + E 或者 下方的【边】按钮
一、挤出、倒角
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挤出: E
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倒角: Ctrl +B
- 桥接循环边:
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- 循环边:闭合的边的选区。可直接按面模式,选中面,然后再俺边模式回来
- 作用:用于物体之间(两个循环边)之间通络的打通 或者 桥接
二、细分
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细分并排边: 两条不相连的对边,进行细分,可通过面板选择细分段数
三、顺时针、逆时针旋转边
- 选中边 -》 Ctrl E -》 选择 【顺时针/逆时针旋转边】
四、滑动边线: 本质就是 GG
五、边线折痕 :
- 作用:不想修改器对某些边的影响过大,可以单独选择这些边(进行卡线),用【边线折痕】进行修改
例子:添加【表面细分】的修改器 -》取消【实时】按钮(见下图) -》 Ctrl 左键连续选择边 -》 打开【实时】按钮 -》 Ctrl + E -》 【边线折痕】
六、标记缝合边: 在非UV的时候使用是,所以要先把物体自带UV删除
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拆分UV 一定要先对物体进行一定切割,而【缝合边】就是标记我们要切割的边
- 选中 "缝合边 "之后,按Ctrl E 选中【标记缝合边】-》展开UV :此时展开的UV就是从这条被标记的"缝合边"切开的
七、标记锐边
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标记锐边:当不希望整个物体都被边光滑的时候使用
- 整个个物体光滑 : 【物体】模式 -》 选中物体 -》 右键 -》 选择【光滑着色】
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- 局部不光滑:进入【编辑】模式 -》 选中物体 -》 【物体属性】栏面板中 勾选【法向-自动光滑】 -》边模式 中 选择其中一条边 -》 Ctrl + E 选择【标记为锐边】: 此时再回【物体】模式,取消【叠加层】显示,会发现这条被标记的边,没有被光滑掉
- 局部不光滑:进入【编辑】模式 -》 选中物体 -》 【物体属性】栏面板中 勾选【法向-自动光滑】 -》边模式 中 选择其中一条边 -》 Ctrl + E 选择【标记为锐边】: 此时再回【物体】模式,取消【叠加层】显示,会发现这条被标记的边,没有被光滑掉