1. SetActive
2. CanvasGroup:Alpha變0,Interactable(false)
3. 根節點Scale,設為 0
4. 根節點Position,放到很遠的地方
5. UI窗口設置layer,動態更改UICamera的CullMask
6. Disable Canvas
這些方法的開銷:(其中2-6,ui邏輯是不斷開的)
1. Active開銷+Rebuild開銷
2. 應該有(不確定)
3. Rebuild開銷
4. Rebuild開銷
5. 沒有開銷
6. Rebuild開銷
局部渲染組件隱藏,image.canvasRenderer.cull = true