(一)Unity屬性封裝、繼承、方法隱藏的學習和總結
一、屬性的封裝
1、屬性封裝的定義:通過對屬性的讀和寫來保護類中的域。
2、格式例子:
private string departname; //一個私有的屬性
publice string Departname//注意屬性名字首字母要大寫
{
get {return departname;}//返回屬性的值
set {departname =value;}//通過Value這個變量給屬性賦值
}
3、總結:
1)用傳統的讀、寫兩種方法可以實現封裝,另一種實現封裝的方法是使用屬性;
2)使用封裝的好處:在於對象的使用者可以用一條語句來操作內部的數據。
二、繼承
1、定義:繼承就是子類繼承父類的屬性
2、格式:
在聲明類時,在類名稱后放置一個冒號,然后在冒號后指定要從中繼承的類(即基類)
E.g public class A { public A(){ } }
public calss B:A { public B(){ } }
3、注意:
1)子類可以使用父類的變量和方法,例如public;
2)私有成員無法在子類中調用;
3)生命類的時候沒有生命父類,那么就默認為Object的子類;
4)子類只能繼承一個父類,但是基類能被多次繼承。可傳遞;
5)阻止被繼承:sealed修飾符,能阻止其他類從該類繼承。
三、方法隱藏
1、定義:子類和基類的方法名相同時,系統自動使用子類的方法,不用基類的方法;
2、例子:
public class BaseClass
{
public void functionA()
{
ConsolriteLine("http://www.gopedu.com/");
}
}
public class DerivedClass:BaseClass
{
public void functionA()
{
Console.WriteLine("http://www.gopedu.com/page/unity3d");
}
}
