課程:《Python程序設計》
班級: 1842
姓名: 李思遠
學號:20183202
實驗教師:王志強
實驗日期:2020年6月5日
必修/選修: 公選課
一.實驗運行結果
1.實驗源代碼:
2.實驗運行結果:
二.實驗代碼解析
從pygame模塊導入常用的函數和常量:
import pygame,sys,random,time from pygame.locals import *
定義顏色變量:
black_colour = pygame.Color(0,0,0) white_colour = pygame.Color(255,255,255) red_colour = pygame.Color(255,0,0) grey_colour = pygame.Color(150,150,150)
定義游戲結束函數
def GameOver(gamesurface):
#設置提示字體的格式
GameOver_font = pygame.font.SysFont("MicrosoftYaHei", 16)
#設置提示字體的顏色
GameOver_colour = GameOver_font.render('Game Over',True,grey_colour)
#設置提示位置
GameOver_location = GameOver_colour.get_rect()
GameOver_location.midtop = (320,10)
#綁定以上設置到句柄
gamesurface.blit(GameOver_colour,GameOver_location)
#提示運行信息
pygame.display.flip()
#休眠5秒
time.sleep(5)
#退出游戲
pygame.quit()
#退出程序
sys.exit()
定義主函數:
def main():
#初始化pygame,為使用硬件做准備
pygame.init()
pygame.time.Clock()
ftpsClock = pygame.time.Clock()
#創建一個窗口
gamesurface = pygame.display.set_mode((640,480))
#設置窗口的標題
pygame.display.set_caption('tanchishe snake')
#初始化變量
#初始化貪吃蛇的起始位置
snakeposition = [100,100]
#初始化貪吃蛇的長度
snakelength = [[100,100],[80,100],[60,100]]
#初始化目標方塊的位置
square_purpose = [300,300]
#初始化一個數來判斷目標方塊是否存在
square_position = 1
#初始化方向,用來使貪吃蛇移動
derection = "right"
change_derection = derection
進行游戲主循環
while True:
#檢測按鍵等pygame事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
#接收到退出事件后,退出程序
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type==KEYDOWN:
#判斷鍵盤事件,用w,s,a,d來表示上下左右
if event.key==K_RIGHT or event.key==ord('d'):
change_derection = "right"
if event.key==K_LEFT or event.key==ord('a'):
change_derection = "left"
if event.key==K_UP or event.key==ord('w'):
change_derection = "up"
if event.key==K_DOWN or event.key==ord('s'):
change_derection = "down"
if event.key==K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
判斷移動的方向是否相反
if change_derection =='left'and not derection =='right':
derection = change_derection
if change_derection =='right'and not derection =='left':
derection = change_derection
if change_derection == 'up' and not derection =='down':
derection = change_derection
if change_derection == 'down' and not derection == 'up':
derection = change_derection
根據方向,改變坐標
if derection == 'left':
snakeposition[0] -= 20
if derection == 'right':
snakeposition[0] += 20
if derection == 'up':
snakeposition[1] -= 20
if derection == 'down':
snakeposition[1] += 20
增加蛇的長度
snakelength.insert(0,list(snakeposition))
判斷是否吃掉目標方塊
if snakeposition[0]==square_purpose[0] and snakeposition[1]==square_purpose[1]:
square_position = 0
else:
snakelength.pop()
重新生成目標方塊
if square_position ==0:
隨機生成x,y,擴大二十倍,在窗口范圍內
x = random.randrange(1,32)
y = random.randrange(1,24)
square_purpose = [int(x*20),int(y*20)]
square_position = 1
繪制pygame顯示層
gamesurface.fill(black_colour)
for position in snakelength:
pygame.draw.rect(gamesurface,white_colour,Rect(position[0],position[1],20,20))
pygame.draw.rect(gamesurface,red_colour,Rect(square_purpose[0],square_purpose[1],20,20))
刷新pygame顯示層
pygame.display.flip()
判斷是否死亡
if snakeposition[0]<0 or snakeposition[0]>620:
GameOver(gamesurface)
if snakeposition[1]<0 or snakeposition[1]>460:
GameOver(gamesurface)
for snakebody in snakelength[1:]:
if snakeposition[0]==snakebody[0] and snakeposition[1]==snakebody[1]:
GameOver(gamesurface)
控制游戲速度
ftpsClock.tick(5)
if __name__ == "__main__":
main()
三.實驗設計過程
1.pygame的下載與調試
(1)檢測pip.exe是否安裝成功
打開cmd,輸入pip檢測是否已經安裝了pip
顯示pip已經安裝成功
(2)去官網下載與python版本相符的pygame的版本,並將其安裝至指定目錄
(3)檢驗發現,pygame已經安裝完畢
2.確定設計理念與思路
(1)厘清游戲的邏輯規律
貪吃蛇這一小游戲是我們都很熟悉的一款游戲,它的操作相對簡單,實現起來也不困難。這一游戲的邏輯規律是:
1)貪吃蛇可向上、下、左、右四個方向轉彎
2)貪吃蛇轉彎的目標是,“吃掉”食物,並且吃掉后身體變長一單位
3)貪吃蛇碰到邊界會死亡
以此,開展游戲設計。
四.實驗所遇問題
1.pygame運行不成功
解答:上網查閱資料后,發現自己pygame的安裝與下載都出現了問題。首先是pygame的版本下載錯了,並且安裝目錄錯誤了。
2.源代碼在運行時,頻頻報錯。
出現了很多低級錯誤,一行一行代碼排錯,最后終於順利運行。