本文試圖概括Semantic SLAM的主要思路和近年工作,⻓期更新。
但因水平有限,若有錯漏,感謝指正。
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Semantic SLAM
簡介
至今為止,主流的 SLAM 方案 [1] 多是基於處於像素層級的特征點,更具體地,它們往往只能用角點或邊緣來提取路標。與之不同的是,人類通過物體在圖像中的運動來推測相機的運動,而非特定像素點。
Semantic SLAM 是研究者試圖利用物體信息的方案,其在Deep Learning的推動下有了較大的發展,成為了相對獨立的分支,就方法(非設備)而言,其在整個SLAM領域所處位置如下圖:

目前而言,所謂 Semantic 是將基於神經網絡的語義分割、目標檢測、實例分割等技術用於 SLAM 中,多用於特征點選取、相機位姿估計,更廣泛地說,端到端的圖像到位姿、從分割結果建標記點雲、場景識別、提特征、做回環檢測等使用了神經網絡的方法都可稱為 Semantic SLAM [2]。
語義和 SLAM 的結合的體現有以下兩點 [3]:
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SLAM 幫助語義。
檢測和分割任務都需要大量的訓練數據,在 SLAM 中,由於我們可以估計相機的運動,那么各個物體在圖像中位置的變化也可以被預測出來,產生大量的新數據為語義任務提供更多優化條件,且節省人工標定的成本。
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語義幫助 SLAM。
一方面,語義分割把運動過程中的每一張圖片都帶上語義標簽,隨后傳統 SLAM 將帶標簽的像素映射到3D空間中,就能得到一個帶有標簽的地圖。這提供了高層次的地圖,有利於機器人自主理解和人機交互。
另一方面,語義信息亦可為回環檢測、Bundle Adjustment 帶來更多的優化條件,提高定位精度。
僅實現前者的工作往往稱為 Semantic Mapping,后者才認為是真正的 Semantic SLAM。
發展方向
分別從 Semantic Mapping 和 Real Semantic SLAM 兩方面,介紹一些主要思路。
Semantic Mapping
這類工作要求特征點是 dense 或 semi-dense 的(否則 Mapping 無意義),因此往往用 RGB-D 的 SLAM 方案,亦或是單目相機的 semi-dense LSD-SLAM 方案 [4]。
有兩種 Mapping 方式:
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將2D圖像的語義分割結果,即帶標簽的像素,映射到3D點雲中。
研究人員嘗試讓 SLAM 所得的信息(特別是相機位姿),能夠提高語義分割的性能。其中一種是使用 SemanticFusion [5] 的 Recursive Bayes 方法:根據 SLAM 對像素點運動的估計,當前幀的像素的語義分類概率 與 前一幀舊位置上的分類概率相乘作為最終概率,即像素的概率會沿着各幀累乘,因而增強語義分割的結果。
這一方法被基於單目相機的工作 [6] 沿用,整體框架描述如下。

LSD-SLAM + DeepLab-v2 (語義分割)
流程:輸入 -> 選關鍵幀並 refine(非關鍵幀用於增強深度估計)-> 2D語義分割 -> 語義優化+3D重建
① 為保證速度,僅對關鍵幀來進行語義分割,
② 其他幀用 small-baseline stereo comparisons [7] 對關鍵幀做深度估計的優化
③ 使用 Recursive Bayes 增強語義分割
④ 3D重建的優化使用條件隨機場(CRF),同 SemanticFusion
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第二種 Mapping 方式則以 Object 為單位構建地圖 [8][9]。相比於一堆標記了類別的 voxel,包含一個個物體的語義地圖,將更有價值。
此部分的重點在於如何做數據關聯(Data Association),即跟蹤已識別 Object 和發現新 Object,以 [8] 為例描述如下。

使用 RGB-D 和 ORB-SLAM2 可構建一個 dense 的點雲。
對於關鍵幀,SSD 檢測出多個 Object,應用無監督的3D分割方法 [10] 為每一個 Object 分配點雲序列,並存儲起來。
數據關聯:得到一組分割結果(Object, 對應點雲)后,據點雲重心的歐式距離,在找出最接近的一組候選 Object,如果超過 50% 的點對的距離小於一個閾值(文中 2cm),就認為是匹配到的 Object,否則認為是新 Object,存儲下來。
匹配為同一 Object 的兩個點雲,直接累加分類概率(置信度)。這和上文提到的 Recursive Bayes 方法很像,即利用 SLAM 提供的物體多角度信息,增強分割結果。
(注:本文的 Related Work 寫得很好)
Real Semantic SLAM
此部分為本文的重點。相對來說,真正的 Semantic SLAM (即語義建圖和 SLAM 定位相互促進)發展較晚(基本是2017年后)。
在 Bundle Adjustment (BA) 方法中,我們同時優化相機位姿和 3D 坐標位置,使得重投影到 2D 圖像的像素點與實際觀測(多個相機,多個特征點)的總誤差最小。
那么如何將語義信息融合進來呢?
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思路一:同個 3D 點重投影之后,應保持語義一致。
這又是重投影優化問題,可以加入到 BA 公式中加強優化目標,關鍵是如何量化重投影誤差,就好像傳統 BA 的重投影誤差通過與實際觀測的像素距離來量化。
ICRA 2017 的著名工作 Probabilistic Data Association for Semantic SLAM [11] 使用了此思路,其量化重投影誤差的方法在於:使用概率模型計算出來的物體中心,重投影到圖像上,應該接近檢測框的中心。而數據關聯(到底要接近哪個檢測框中心),由一組權重決定,最后 “BA” 和 “權重更新” 通過 EM 算法交替優化。
ECCV 2018 上的工作 VSO [12] 與之類似,重投影誤差通過與目標類別的語義區域的遠近來量化。有幾個細節比較巧妙,下面展開說明。

如上圖所示,(a) 為語義分割圖,(b) 為類別 “Car” 的區域,在(c) (d) 中,根據與 Car 區域的距離,概率值從1 (紅) 變為 0 (藍)。 其他類別如Tree,也會產生此概率分布圖。
其中 距離 到 概率 的轉化,利用了下方的高斯分布,(c) (d) 的不同是方差
導致的。這是在為量化重投影誤差做准備。對於一個空間點P(擁有坐標
)來說,重投影之后計算得到一個概率:
其中
計算了重投影的結果
與類別 c 區域的最近距離,最后得到的
用於計算重投影誤差:
權重
的存在是為了解決數據關聯,即空間點P應該以哪一個類別的區域為目標,
。其由多個相機下的
值累乘,即多個角度觀測投票決定。
會加到普通的 BA 優化公式中,使用 EM 算法進行優化,E 步更新權重
,而 M 步優化三維點P坐標和相機位姿(普通的 BA 過程)。
個人理解,之所以使用高斯分布,是因為其函數有“驟降”之處,那么方差
可以起到決定閾值的作用,讓距離超過閾值的類別區域更快得到一個小權重
,多個相機的投票下,數據關聯很快就能穩定下來,可以加速優化。
(為簡化說明,上述公式已被簡化,去除了對於多個相機、空間點的索引,詳見原文)
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思路二:從語義信息可以推斷出動態區域。
傳統 SLAM 方法幾乎都是假設當前場景是靜態的,當面對含有運動物體的場景時,運動物體上的特征點將對相機位姿估計產生巨大的偏差。面對這一困難的主要解決方式是去掉這些動態的特征點,而語義分割十分適合找出這些動態區域。
語義分割有兩個特點,一是把平面區域的許多像素點聯系起來,二是給區域帶上了分類標簽。
前者有利於確定物體是否真的在運動,因為單個特征點的偏移並不能確定運動的發生(可能是 SLAM 系統一直存在的觀測噪聲),若是一群有關聯的特征點普遍發生了較大的偏移,就可以斷定為是動態的。
后者有利於預判物體是否會運動,比如標簽是人的區域幾乎是動態的,而牆壁則可斷定是靜態的(甚至不用去計算偏移)。
IROS 2018 的 DS-SLAM [13] 基於第一個特點,以區域為單位判斷是否動態,而一些工作如 [14] 僅利用了第二個特點,較為暴力地直接排除某些區域(天空,車)的特征點。
把這兩個特點都用上的是 ICRA 2019 的工作 [15], 簡述如下。

利用語義分割,將一些類別(
)區域定義為背景(綠色),其他類別(
)區域定義為可移動物體。
接下來使用運動判定,以區分可移動物體當前是靜止(藍色)還是運動(紅色)的。
運動判定的規則如下:對於某一語義區域內,過往估計的特征點的 3D 位置,投影到當前的新圖像上,重投影位置若和對應特征點的歐式距離大於一定閾值,則定義為移動點,如果該區域移動點的比例大於一定閾值則判定為移動區域。
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思路三:語義信息提供的物體級別的描述,擁有季節(光線)不變性。
這一思路可以用在如何用已有的 3D 地圖定位。
傳統的特征點(擁有描述子),在多變的環境下十分不魯棒,容易跟丟。而語義分割的結果,相對而言是穩定的,此外,若以物體級別來做定位(拿語義標簽來匹配地圖),更符合人類直覺。
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思路四:待總結
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導致的。這是在為量化重投影誤差做准備。對於一個空間點P(擁有坐標
)來說,重投影之后計算得到一個概率:
計算了重投影的結果
與類別 c 區域的最近距離,最后得到的
用於計算重投影誤差:
的存在是為了解決數據關聯,即空間點P應該以哪一個類別的區域為目標,
。其由多個相機下的
值累乘,即多個角度觀測投票決定。
會加到普通的 BA 優化公式中,使用 EM 算法進行優化,E 步更新權重
,而 M 步優化三維點P坐標和相機位姿(普通的 BA 過程)。
可以起到決定閾值的作用,讓距離超過閾值的類別區域更快得到一個小權重
,多個相機的投票下,數據關聯很快就能穩定下來,可以加速優化。
)區域定義為背景(綠色),其他類別(
)區域定義為可移動物體。