Opengl ES2.0 android 問題解決——glUniformMatrix4fv不生效,出現1282錯誤


     在shader里面定義了一個矩陣,在使用

glUniformMatrix4fv

傳遞數據的時候,各種檢查,任然提示1282,沒有生效。 經過幾次試驗之后,發現該方法,在

GLES20.glUseProgram(mProgram)

之后調用,就生效了。記錄一下,方便也遇到同樣問題的人。

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM