1. EGL OpenGL ES命令須要一個rendering context和一個drawing surface。 Rendering Context: 保存當前的OpenGL ES狀態。 Drawing Surface: 是原語 ...
在shader里面定義了一個矩陣,在使用 傳遞數據的時候,各種檢查,任然提示 ,沒有生效。經過幾次試驗之后,發現該方法,在 之后調用,就生效了。記錄一下,方便也遇到同樣問題的人。 ...
2019-08-05 17:13 0 595 推薦指數:
1. EGL OpenGL ES命令須要一個rendering context和一個drawing surface。 Rendering Context: 保存當前的OpenGL ES狀態。 Drawing Surface: 是原語 ...
下面逐一實驗這些mode 一、GL_POINTS 這是最簡單的,繪制一個固定的點。 如何繪制多個點? 注意的點:1、shader不要寫錯, ...
建立OpenGL ES環境 為了能在你的Android應用中使用OpenGLES繪畫,你必須創建一個view作為容器。而最直接的方式就是從GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer分別派生一個類。GLSurfaceView作為OpenGL繪制所在的容器,而實際 ...
繪制形狀 你定義了要繪制的形狀后,你就要畫它們了。使用OpenGLES 2.0會形狀會有一點點復雜,因為API提供了大量的對渲染管線的控制能力。 本文講解如何繪制你在前文中定義的那些形狀們。 初始化形狀 在你做任何繪制之前,你必須初始化形狀然后加載它。除非形狀的結構(指原始的坐標 ...
應用投影和相機視口 在OpenGLES環境中,投影和相機視口使你繪制的對象以更接近物理對象的樣子顯示。這是通過對坐標精確的數學變換實現的。 投影-這種變換跟據所在GLSurfaceView ...
sudo apt-get install libgles2-mesa-dev [sudo] password for gemfield: 正在讀取軟件包列表... ...
平台 OpenGL ES 2.0渲染管線 左邊為客戶端,右邊為opengl服務端。客戶端將頂點,着色 ...
cocos2d的Shader也就是差不多直接跟GPU打交道了,跟Flash的Stage3D(AGAL)類似,不過沒有AGAL這么惡心,不需要直接編寫匯編語言。而Fragment Shader又跟Fla ...