Opengl ES2.0 android 问题解决——glUniformMatrix4fv不生效,出现1282错误


     在shader里面定义了一个矩阵,在使用

glUniformMatrix4fv

传递数据的时候,各种检查,任然提示1282,没有生效。 经过几次试验之后,发现该方法,在

GLES20.glUseProgram(mProgram)

之后调用,就生效了。记录一下,方便也遇到同样问题的人。

 


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM