在shader里面定义了一个矩阵,在使用
glUniformMatrix4fv
传递数据的时候,各种检查,任然提示1282,没有生效。 经过几次试验之后,发现该方法,在
GLES20.glUseProgram(mProgram)
之后调用,就生效了。记录一下,方便也遇到同样问题的人。
在shader里面定义了一个矩阵,在使用
glUniformMatrix4fv
传递数据的时候,各种检查,任然提示1282,没有生效。 经过几次试验之后,发现该方法,在
GLES20.glUseProgram(mProgram)
之后调用,就生效了。记录一下,方便也遇到同样问题的人。
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