Sequence的幾個方法:
Append(Tween tween)
在Sequence的最后添加一個tween。
AppendCallback(TweenCallback callback)
在Sequence的最后添加一個回調函數。
AppendInterval(float interval)
在Sequence的最后添加一段時間間隔。
Insert(float atPosition,Tween tween)
在給定的時間位置上放置一個tween,可以實現同時播放多個tween的效果,而不是一個接一個播放。
InsertCallback(float atPosition, TweenCallback callback)
在給定的時間位置上放置一個回調函數。
Join(Tween tween)
在Sequence的最后一個tween的開始處放置一個tween。可以實現同時播放多個tween的效果,而不是一個接一個播放。
Prepend(Tween tween)
在Sequence開始處插入一個tween,原先的內容根據時間往后移。
PrependCallback(TweenCallback callback)
在Sequence開始處插入一個回調函數。
PrependInterval(float interval)
在Sequence開始處插入一段時間間隔,原先的內容根據時間往后移。
Sequence的一個簡單例子:
private Text mText; public float duration = 1; public Vector3 scaleEnd = Vector3.one; public Color colorEnd = Color.red; private Sequence mSequence; private void Awake() { mText = GetComponent<Text>(); mSequence = DOTween.Sequence(); mSequence.Append(transform.DOScale(scaleEnd, duration)); mSequence.Join(mText.DOColor(colorEnd, duration)); mSequence.SetAutoKill(false); mSequence.Pause(); } private void Update() { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.O)) { PlayForward(); } else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.P)) { PlayBackWard(); } } public void PlayForward() { mSequence.PlayForward(); } public void PlayBackWard() { mSequence.PlayBackwards(); }