DoTween的Sequence的運行圖: http://blog.csdn.net/jiejieup/article/details/41521577 實用舉例: Append(Tween tween):添加一個補間動畫在這個Sequence后面 -這個方法里面參數是一個Tween(補間 ...
Sequence的幾個方法: Append Tween tween 在Sequence的最后添加一個tween。 AppendCallback TweenCallback callback 在Sequence的最后添加一個回調函數。 AppendInterval float interval 在Sequence的最后添加一段時間間隔。 Insert float atPosition,Tween t ...
2019-07-21 10:32 0 2390 推薦指數:
DoTween的Sequence的運行圖: http://blog.csdn.net/jiejieup/article/details/41521577 實用舉例: Append(Tween tween):添加一個補間動畫在這個Sequence后面 -這個方法里面參數是一個Tween(補間 ...
背景 開發過程中有時會用到做貝塞爾曲線動畫,單單有DoTween有時候達不到效果,此時可以采用此方案解決。擴展下,可以通過更換控制點,隨機更多曲線動畫。 核心代碼 可參考以下鏈接理解貝塞爾曲線和公式: https://blog.csdn.net/cfan927 ...
這邊我就直接放一個標准的Dotween動畫的使用demo吧。 這個案例滿足應該可以完成你所想實現的幾乎所有復雜動畫。 我們會看到 se.Append(mThing.transform.DOMove(Vector3.zero, testOneTime).SetEase ...
原文地址: http://blog.csdn.net/xiaoguomumu/article/details/75243425 目錄(?)[+] DOTween路徑動畫詳解與使用 轉載請注明出處 ...
在使用xlua編程熱更新項目時,如果需要使用DoTween動畫插件該如何去設置呢?今天就遇到了這個問題,將解決方案記錄在這里: DoTween通過添加拓展方法的方式為Unity本身的類或對象添加了許多方法,這些方法使用DO、Set、On等開頭,不同開頭的方法都有特定的作用。xlua要識別 ...
using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; publ ...
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對變量進行動畫 物體的移動和旋轉 移動的方法用法類似只有兩個常用的分別是DOMove()和DOLocalMove(),主要是對世界坐標和局部坐標區分的,當然你也可以對單個軸進行動畫,比如上面的平移操作可以使用DOLocalMoveX(); 旋轉常用的就是DORotate ...