1、從u3d中導出android工程 工程名為 HS5
2、as(AndroidStudio簡寫)中新建android工程 MyAndroid
3、HS5 以module方式導入到MyAndroid
4、將u3d工程作為庫引入
5、注釋掉HS5 AndroidManifest中的
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
和
<!--<intent-filter>-->
<!--<action android:name="android.intent.action.MAIN" />-->
<!--<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />-->
<!--<category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />-->
<!--</intent-filter>-->
6、修改HS5中build.gradle 做如下修改

7、android原生工程中創建UnityActivity 繼承自 UnityPlayerActivity 做如下修改
8、修改android原生工程的AndroidManifest文件
9、實現原生android調用u3d
10 實現u3d 調用android
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.example.wwy.myapplication.UnityActivity"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("m_activity"); jo.Call("SwitchActivity");
另一種 把兩個工程合並為一個的方式 也可以實現 比較繁瑣 不做介紹
參考資料
https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/79149384
https://blog.csdn.net/f1017641044/article/details/80827621