【原】unity3D 調用android .so


首先明白.so分為兩種,一種是linux下的.so,一種是NDK下的.so;本文主要講解加載后一種.so

先來了解如何生成.so;

1、建立jni文件夾,創建android.mk和main.cpp文件

.mk內容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

# compile VitClient.so
include $(CLEAR_VARS)   

LOCAL_MODULE    := libgame   //.so名稱

LOCAL_SRC_FILES := main.cpp //需要直接的.cpp/.c文件

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../include

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

#include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

.cpp 文件內容:
extern "C"
{
    int AddNum(int a,int b)
    {
        return a+b;
    }
}

2、在jni同級目錄創建build_native.sh腳本

內容如下:

# set params
NDK_ROOT_LOCAL=/Users/wuwuyuan/Desktop/android-sdk-macosx/android-ndk-r7b   //ndk 路徑 設置成自己的
# build
# NDK 編譯參數
# V=1    顯示編譯詳細信息
# -B    強制重新編譯
$NDK_ROOT_LOCAL/ndk-build

3、mac下命令行   執行 sh build_native.sh   結果如圖:

4、在unity中穿件android工程,新建Plugins/Android   將libgame.so 放在之下

5、編輯C# 腳本:

using System.Runtime.InteropServices;
public class PluginImport : MonoBehaviour {

    [DllImport ("game")]  //省略掉lib前綴和.so 后綴
    private static extern int AddNum(int a,int b);
   
    void Start () {
        Debug.Log("wwwwwww:"+AddNum(1,1));
    }
}

6、在android設備上可以看到打印出 wwwwwww:2

備注:必須在android真機或模擬器上能看到效果,在pc或mac上會報異常

工程下載地址

 補充:如何在mac下用NDK編.so

    cd 到當前eclipse工程根目錄,在根目錄執行../android-ndk-r7b/ndk-build

編譯過程:Compile++ arm    : shadowmapping <= BaseGLSLProgram.cpp
Compile++ arm    : shadowmapping <= bitmap.cpp
Compile++ arm    : shadowmapping <= button.cpp
Compile++ arm    : shadowmapping <= main.cpp
Compile thumb  : android_native_app_glue <= android_native_app_glue.c
StaticLibrary  : libandroid_native_app_glue.a
Prebuilt       : libgnustl_static.a <= <NDK>/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/libs/armeabi/

 

 


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