下面這是用max建的模型
將其導出為fbx之后,就變成了這個鬼樣子,所有的平滑全部消失了
我專門去找了老師,幫我搞了一下午,最后找到了一個快捷的解決方法
就是把四邊形結構轉換成三角形結構就可以啦
可以自己轉轉
還有一個比較快捷的方法,就是先將模型導出為stl,然后再將stl導成fbx
因為stl模型會自動轉為三角形結構
下面就是導好的模型,又變漂亮了
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將其導出為fbx之后,就變成了這個鬼樣子,所有的平滑全部消失了
我專門去找了老師,幫我搞了一下午,最后找到了一個快捷的解決方法
就是把四邊形結構轉換成三角形結構就可以啦
可以自己轉轉
還有一個比較快捷的方法,就是先將模型導出為stl,然后再將stl導成fbx
因為stl模型會自動轉為三角形結構
下面就是導好的模型,又變漂亮了
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