[3ds Max]3ds Max导出为fbx后,法线出错和平滑组消失的解决方法


下面这是用max建的模型

将其导出为fbx之后,就变成了这个鬼样子,所有的平滑全部消失了

我专门去找了老师,帮我搞了一下午,最后找到了一个快捷的解决方法

就是把四边形结构转换成三角形结构就可以啦

可以自己转转

还有一个比较快捷的方法,就是先将模型导出为stl,然后再将stl导成fbx

因为stl模型会自动转为三角形结构

下面就是导好的模型,又变漂亮了

 


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM