下面这是用max建的模型
将其导出为fbx之后,就变成了这个鬼样子,所有的平滑全部消失了
我专门去找了老师,帮我搞了一下午,最后找到了一个快捷的解决方法
就是把四边形结构转换成三角形结构就可以啦
可以自己转转
还有一个比较快捷的方法,就是先将模型导出为stl,然后再将stl导成fbx
因为stl模型会自动转为三角形结构
下面就是导好的模型,又变漂亮了
下面这是用max建的模型
将其导出为fbx之后,就变成了这个鬼样子,所有的平滑全部消失了
我专门去找了老师,帮我搞了一下午,最后找到了一个快捷的解决方法
就是把四边形结构转换成三角形结构就可以啦
可以自己转转
还有一个比较快捷的方法,就是先将模型导出为stl,然后再将stl导成fbx
因为stl模型会自动转为三角形结构
下面就是导好的模型,又变漂亮了
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