3ds max學習筆記(九)-- 實例操作(路徑陣列)


 柵欄

路徑陣列也叫間隔工具,將選擇的物體沿指定的路徑進行復制。實現物體在路徑上的餓均勻分布。

選擇需要分布的物體對象,在視圖中繪制二維圖形做為路徑線條。

1.選擇線條,制作路徑

2.選擇需要分布的物體對象,執行【工具】/【對齊】/【間隔工具】

快捷【shift+I】

單擊【拾取路徑】選擇剛建議的路徑圖,設置“計數’總的個數和對象復制的類型,后單擊【應用】按鈕,單擊【關閉】即可;

注:跟隨的意義:

栗子:

扇頁制作:

頂視圖種建立一個長方體,然后選擇該物體,【工具】/【陣列】;

數據如下:

結果如下:

結果似乎不大對;

正確的操作應該是:先將軸心修改下位置:選擇【層次】將軸心拉出物體

操作如下,

之后,再次點擊【僅影響軸】完成操作;

選擇物體,安裝之前的“陣列”操作,即可;

 


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