關於極角排序:
在平面內取一個定點O,叫極點,引一條射線Ox,叫做極軸,再選定一個長度單位和角度的正方向(通常取逆時針方向)。
對於平面內任何一點M,用ρ表示線段OM的長度(有時也用r表示),θ表示從Ox到OM的角度,ρ叫做點M的極徑,θ叫做點M的極角,有序數對 (ρ,θ)就叫點M的極坐標。
那么給定平面上的一些點,把它們按照一個選定的中心點排成順(逆)時針。
極角排序常用的四種方法:
在說四種方法之前,給出一會用到的函數和存儲點的結構體
struct point//存儲點 { double x,y; }; double cross(double x1,double y1,double x2,double y2) //計算叉積 { return (x1*y2-x2*y1); } double compare(point a,point b,point c)//計算極角 { return cross((b.x-a.x),(b.y-a.y),(c.x-a.x),(c.y-a.y)); }
方法1:利用atan2()函數按極角從小到大排序。
關於atan2()函數:在C語言的math.h或C++中的cmath中有兩個求反正切的函數atan(double x)與atan2(double y,double x) 他們返回的值是弧度要轉化為角度再自己處理下。
前者接受的是一個正切值(直線的斜率)得到夾角,但是由於正切的規律性本可以有兩個角度的但它卻只返回一個,因為atan的值域是從-90~90 也就是它只處理一四象限,所以一般不用它。
第二個atan2(double y,double x) 其中y代表已知點的Y坐標,同理x ,返回值是此點與遠點連線與x軸正方向的夾角,這樣它就可以處理四個象限的任意情況了,它的值域相應的也就是-180~180了
bool cmp1(point a,point b) { if(atan2(a.y,a.x)!=atan2(b.y,b.x)) return atan2(a.y,a.x)<atan2(b.y,b.x); else return a.x<b.x; }
方法2:利用叉積按極角從小到大排序。
關於叉積:叉積=0是指兩向量平行(重合);叉積>0,則向量a在向量b的順時針方向(粗略的理解為在a在b的下方);叉積<0,則向量a在向量b的逆時針方向(粗略的理解為在a在b的上方)
bool cmp2(point a,point b) { point c;//原點 c.x = 0; c.y = 0; if(compare(c,a,b)==0)//計算叉積,函數在上面有介紹,如果叉積相等,按照X從小到大排序 return a.x<b.x; else return compare(c,a,b)>0; }
方法3:先按象限從小到大排序 再按極角從小到大排序
int Quadrant(point a) //象限排序,注意包含四個坐標軸 { if(a.x>0&&a.y>=0) return 1; if(a.x<=0&&a.y>0) return 2; if(a.x<0&&a.y<=0) return 3; if(a.x>=0&&a.y<0) return 4; } bool cmp3(point a,point b) //先按象限從小到大排序 再按極角從小到大排序 { if(Quadrant(a)==Quadrant(b))//返回值就是象限 return cmp1(a,b); else Quadrant(a)<Quadrant(b); }
關於三種方法的比較:
第三種方法按象限從小到大排序 再按極角從小到大排序是在有特殊需求的時候才會用到,這里不做比較。
關於第一種方法,利用atan2排序,他和利用叉積排序的主要區別在精度和時間上。
具體對比:時間:相較於計算叉積,利用atan2時間快,這個時間會快一點(記得做過一個題用atan2排序過了,用叉積的T了)
精度: atan2精度不如叉積高,做過一個題用anat2因為精度問題WA了。
所以兩種方法根據情況選擇一種合適的使用。