用體感來實現UI控件的點擊,如點擊按鈕。
做法:用一個圖片表示左手手掌,圖片位置追蹤左手手掌移動,當手掌位於UI控件的矩形內時,握拳表示點擊該控件。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 用Kinect實現UI的點擊:追蹤左手手掌,移動到UI矩形內握拳表示點擊該按鈕。 /// </summary> public class UIClick : MonoBehaviour { public Canvas canvas; public Image leftHandImage; // 表示左手 public Image btnImage; // 要被點擊的UI控件 KinectManager _manager;
void Start() { } void Update() { if (_manager == null) { _manager = KinectManager.Instance; } // 是否初始化完成 if (_manager && _manager.IsInitialized()) { // 是否人物被檢測到 if (_manager.IsUserDetected()) { // 獲取用戶ID long userId = _manager.GetPrimaryUserID(); // 獲取目標關節點的索引(以左手為例) int jointIndex = (int)KinectInterop.JointType.HandLeft; // 判斷目標關節點是否被追蹤 if (_manager.IsJointTracked(userId, jointIndex)) { // 獲取目標關節點在Kinect坐標系(世界坐標)的位置 Vector3 leftHandPos = _manager.GetJointKinectPosition(userId, jointIndex); // 左手的世界坐標 --> 屏幕坐標 Vector3 leftHandScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(leftHandPos); Vector2 leftHandScreenPosTemp = new Vector2(leftHandScreenPos.x, leftHandScreenPos.y); // 降維 // 判斷左手的UGUI坐標是否在Canvas所表示的矩形內 Vector2 leftHandUguiPos; if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle((RectTransform)canvas.transform, leftHandScreenPosTemp, null, out leftHandUguiPos)) { RectTransform leftHandRTF = rightHandImage.transform as RectTransform; // 屏幕坐標 --> UGUI坐標 leftHandRTF.anchoredPosition = leftHandUguiPos; } // 判斷左手的UGUI坐標是否在Button所表示的矩形內 if (RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(btnImage.rectTransform, leftHandScreenPosTemp, null)) { Debug.Log("在按鈕中"); // 獲取左手的手勢狀態 KinectInterop.HandState leftHandState = _manager.GetLeftHandState(userId); if (leftHandState == KinectInterop.HandState.Closed) { Debug.Log("左手握拳"); // todo:點擊按鈕觸發的事件 } } else { Debug.Log("在按鈕外"); } } } } } }
注意點:
攝像機的坐標要設為Vector3.zero,且設為透視圖。
獲取關節點坐標要用GetJointKinectPosition()而不是GetJointPosition()