原文:Kinect用體感來實現UI控件的點擊

用體感來實現UI控件的點擊,如點擊按鈕。 做法:用一個圖片表示左手手掌,圖片位置追蹤左手手掌移動,當手掌位於UI控件的矩形內時,握拳表示點擊該控件。 注意點: 攝像機的坐標要設為Vector .zero,且設為透視圖。 獲取關節點坐標要用GetJointKinectPosition 而不是GetJointPosition ...

2017-07-07 17:37 0 1490 推薦指數:

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使用HTML5開發Kinect游戲

運行於瀏覽器Chrome下,也就是說,我們只需要掌握前端相應技術,就可以開發基於Kinect的網頁游戲 ...

Tue Dec 27 06:14:00 CST 2016 18 9147
Kinect游戲獲取人體骨架的原理

步驟1獲取深度圖 Kinect-V1(一款熱門的RGBD相機):一種獲得物體深度和位置的方法:激光(光柵)+相機(結構光) 本質:光柵通過激光對整個測量空間進行編碼(不同位置對應不同的激光圖案,因為不同位置上激光通過光柵投射在目標物體上成像,在其上產生的圖樣會產生偏移),然后用紅外 ...

Wed Jul 08 19:15:00 CST 2020 0 620
使用HTML5開發Kinect游戲

展會上,我們開發了一款《火影忍者手游》的游戲,主要模擬手游章節《九尾襲來 》,用戶化身四代,與九尾進 ...

Fri Oct 18 07:46:00 CST 2019 0 514
26. Kinect + Unity 及增強現實開發歷程一

一、Unity和Kinect交互的環境配置 我目前所使用的Unity3D的版本是Unity3.5; 使用的Kinect SDK版本是SDK1.6; Kinect和Unity交互的卡耐基梅隆的kinectWrapper.unitypackage方法是使用CMU的封裝,這個方法支持的Kinect ...

Fri Jun 06 03:23:00 CST 2014 1 3696
讀三

  這一個月不到的時間終於把三看完了,首先真心贊美這本書,的確是一部好書。由於之前接觸這類科幻小說比較少,幾乎沒有,腦袋僅留的科幻小說是《海底兩萬里》,這也是不知道啥時候看的了。《三》三部曲,地球往事、黑暗森林以及死神永生幾乎顛覆了我以前對科幻小說的刻板印象。以前認為科幻小說無非是天馬星空 ...

Sun Feb 05 23:17:00 CST 2017 0 3453
Java實現點擊一個控件實現刪除一個控件的方法

最近在做項目的時候需要處理點擊一個JLabel實現刪除這一個JLabel的功能。最近折磨了一點時間,查了一下API。找到2個方法可以實現這個功能。 remove 從該容器中移除指定組件。如果 comp 不是 rootPane,則將調用轉發 ...

Tue May 05 03:24:00 CST 2015 1 6543
 
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