using UnityEngine; using System.Diagnostics; using System.Text; using UnityEngine.UI; public class simpleTest : MonoBehaviour { System.TimeSpan t1; System.TimeSpan t2; /// <summary> /// Main()會被UNITY調用!,只要名字是Main(),不管是public, static, void, int /// 當進行大量字符串連接時,string是stringBuilder內存占用的10倍以上,時間是其100倍以上 /// vs2015控制台字符串連接速度是UNITY中字符串連接的10倍! /// </summary> void Main() {//*****此函數會被自動調用!! 在Awake()和Start()之間******* //通過這段代碼對比可以發現,在數據量比較大時,string要比StringBuilder要慢得多,同時占用內存也大得多,數據越大差距越明顯//測試環境:UNITY5.3.5F, VS2015 //測試數據,10000次字符串連接 //時間測試:UNITY5.3.5: t1 = 約1s, t2 = 約0.001s; VS2015: t1 = 0.08, t2 = 0.0001 //內存測試:僅在VS2015中測試:string方式:運行程序約占11M,stringBuilder一直約保持在1400k~1800k Stopwatch swt = new Stopwatch(); const int num = 10000; string[] arrs = new string[num]; for(int i=0; i<arrs.Length; ++i) { arrs[i] = (i * i).ToString(); } swt.Start(); StringBuilder sbd = new StringBuilder(); for(int i=0; i<num; ++i) { sbd.Append(arrs[i]); } swt.Stop(); //UnityEngine.Debug.Log("stringBuilder: " + swt.Elapsed); t1 = swt.Elapsed; swt.Start(); string s = ""; for (int i = 0; i < num; ++i) { s += arrs[i]; } swt.Stop(); UnityEngine.Debug.Log("string: " + swt.Elapsed); t2 = swt.Elapsed; UnityEngine.Debug.Log("ok"); } void Reset(){ UnityEngine.Debug.Log ("reset"); } void Awake(){ UnityEngine.Debug.Log ("awake"); } // Use this for initialization void Start () { UnityEngine. Debug.Log ("start"); GetComponent<Text> ().text = t1 + "," + t2; //Main (); } // Update is called once per frame void Update () { } }
在LUA中情況十分相似,在LUA中,字符串操作與C#完全一樣,每次操作都會產生一個新串,大量字符串操作同樣會產生大量內存占用。
在LUA中使用table.concat()來實現C#中stringbuilder()的功能,使字符串連接速度提升,內存減少。
經測試,在LUA中直接的字符串連接與使用table.concat()字符串進行連接時間在10000次操作時是100:1,與上面C#的對比基本一致。
local strs = {} for i=1, 10000 do strs[i] = tostring(i*i) end local str1 = "" print("---------------" .. os.clock()) --0.01 for i=1, 10000 do str1 = str1 .. strs[i] end print("----------------" .. os.clock()) --0.139 print("---------------" .. os.clock()) --0.139 local str2 = table.concat(strs) print("----------------" .. os.clock()) --0.141
另外,10000次字符串連接測試,table.concat與 C#的stringbuilder()對比,時間占用 10:1。說明C#還是要比腳本語言效率高得多。