這三個類之間的區別主要是在兩個方面,即運行速度和線程安全這兩方面。
1.首先說運行速度
在這方面運行速度快慢為:StringBuilder > StringBuffer > String
String最慢的原因:
String為字符串常量,而StringBuilder和StringBuffer均為字符串變量,即String對象一旦創建之后該對象是不可更改的,但后兩者的對象是變量,是可以更改的。以下面一段代碼為例:
1 String str="abc";2 System.out.println(str);3 str=str+"de";4 System.out.println(str);
如果運行這段代碼會發現先輸出“abc”,然后又輸出“abcde”,好像是str這個對象被更改了,其實,這只是一種假象,JVM對於這幾行代碼是這樣處理的,首先創建一個String對象str,並把“abc”賦值給str,然后在第三行中,其實JVM又創建了一個新的對象也名為str,然后再把原來的str的值和“de”加起來再賦值給新的str,而原來的str就會被JVM的垃圾回收機制(GC)給回收掉了,所以,str實際上並沒有被更改,也就是前面說的String對象一旦創建之后就不可更改了。所以,Java中對String對象進行的操作實際上是一個不斷創建新的對象並且將舊的對象回收的一個過程,所以執行速度很慢。
而StringBuilder和StringBuffer的對象是變量,對變量進行操作就是直接對該對象進行更改,而不進行創建和回收的操作,所以速度要比String快很多。
另外,有時候我們會這樣對字符串進行賦值
1 String str="abc"+"de";2 StringBuilder stringBuilder=new StringBuilder().append("abc").append("de");3 System.out.println(str);4 System.out.println(stringBuilder.toString());
這樣輸出結果也是“abcde”和“abcde”,但是String的速度卻比StringBuilder的反應速度要快很多,這是因為第1行中的操作和
String str="abcde"; 是完全一樣的,所以會很快,而如果寫成下面這種形式
1 String str1="abc";2 String str2="de";3 String str=str1+str2;
那么JVM就會像上面說的那樣,不斷的創建、回收對象來進行這個操作了。速度就會很慢。
2. 再來說線程安全
在線程安全上,StringBuilder是線程不安全的,而StringBuffer是線程安全的
Java.lang.StringBuffer線程安全的可變字符序列。一個類似於 String 的字符串緩沖區,但不能修改。雖然在任意時間點上它都包含某種特定的字符序列,但通過某些方法調用可以改變該序列的長度和內容。
可將字符串緩沖區安全地用於多個線程。可以在必要時對這些方法進行同步,因此任意特定實例上的所有操作就好像是以串行順序發生的,該順序與所涉及的每個線程進行的方法調用順序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重載這些方法,以接受任意類型的數據。每個方法都能有效地將給定的數據轉換成字符串,然后將該字符串的字符追加或插入到字符串緩沖區中。append 方法始終將這些字符添加到緩沖區的末端;而 insert 方法則在指定的點添加字符。
例如,如果 z 引用一個當前內容是“start”的字符串緩沖區對象,則此方法調用 z.append("le") 會使字符串緩沖區包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 將更改字符串緩沖區,使之包含“starlet”。
可將字符串緩沖區安全地用於多個線程。可以在必要時對這些方法進行同步,因此任意特定實例上的所有操作就好像是以串行順序發生的,該順序與所涉及的每個線程進行的方法調用順序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重載這些方法,以接受任意類型的數據。每個方法都能有效地將給定的數據轉換成字符串,然后將該字符串的字符追加或插入到字符串緩沖區中。append 方法始終將這些字符添加到緩沖區的末端;而 insert 方法則在指定的點添加字符。
例如,如果 z 引用一個當前內容是“start”的字符串緩沖區對象,則此方法調用 z.append("le") 會使字符串緩沖區包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 將更改字符串緩沖區,使之包含“starlet”。
java.lang.StringBuilder一個可變的字符序列是5.0新增的。此類提供一個與 StringBuffer 兼容的 API,但不保證同步。該類被設計用作 StringBuffer 的一個簡易替換,用在字符串緩沖區被單個線程使用的時候(這種情況很普遍)。如果可能,建議優先采用該類,因為在大多數實現中,它比 StringBuffer 要快。兩者的方法基本相同。
3. 總結一下
String:適用於少量的字符串操作的情況
StringBuilder:適用於單線程下在字符緩沖區進行大量操作的情況
StringBuffer:適用多線程下在字符緩沖區進行大量操作的情況