原文:string與stringBuilder的效率與內存占用實測

在LUA中情況十分相似,在LUA中,字符串操作與C 完全一樣,每次操作都會產生一個新串,大量字符串操作同樣會產生大量內存占用。 在LUA中使用table.concat 來實現C 中stringbuilder 的功能,使字符串連接速度提升,內存減少。 經測試,在LUA中直接的字符串連接與使用table.concat 字符串進行連接時間在 次操作時是 : ,與上面C 的對比基本一致。 另外, 次字符 ...

2016-10-24 15:43 0 1697 推薦指數:

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StringStringBuilder效率不同的原理

在做實驗的時候,中間有一個任務為一個圖的toString.,用來打印每條邊每個點的信息。 其中用到了字符串的鏈接 我當時用的是String 的 “+”操作, 但是圖怎么也無法輸出,因為有三十多萬條邊,在大量的字符串的拼接的時候,“+”特別耗時間和內存。 然后我通過網上查找,選擇 ...

Sun Jun 17 04:29:00 CST 2018 0 1035
StringBuilder類為何比string的簡單拼接效率

string類型具有不可變性,對string字符串的操作(如拼接、Trim()等)都會在內存中產生一個新的字符串對象,在對字符串進行頻繁修改的情況下,如在For循環中進行操作等,那么將會頻繁的創建新的字符串對象,造成系統的不必要開銷,所以這種情況下大家都推薦使用StringBuilder類 ...

Wed Aug 29 17:32:00 CST 2012 1 6093
C#的StringBuilder 以及string字符串拼接的效率對照

今天公司一個做Unity3d的人在說字符串拼接的一個效率問題,他覺得string拼接會產生新的一個內存空間,假設不及時回收會產生大量的碎片,特別是在Unity3d這樣一個Updata環境下,由於每一幀都會調用,所以假設使用簡單的拼接的話,就會產生非常多碎片,從而影響手機發熱 ...

Fri Jun 05 18:24:00 CST 2015 0 2219
String類——StringBuilder類的源碼及內存分析(java)

相同:底層均采用字符數組value來保存字符串 區別:String類的value數組有final 修飾,指向不可改,同時private 未提供修改value數組的方法。StringBuilder類的value數組沒有final修飾,可以改變指向,且可以擴容,擴容通過新建字符數組完成 ...

Mon Aug 27 01:32:00 CST 2018 0 860
 
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