unity3d Light Probe Group圖解超詳細使用方法


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第一步,創建一個Panel 和 三個 cube,搭建成如下圖形狀

 

 

第二步,創建2個點光源,一個為綠燈,一個為紅燈,各占一半位置,如下圖:

為了能看清效果,可以把燈光的Intensity調大最大

 

 

第三步,創建一個空物體,給這個空物體加上 Component->Rendering->Light Probe Group 組件

 

第四步,點擊Add probe,一個點一個點增加,或者使用Duplicate Selected 復制所選的點,讓點把2個燈光照射范圍包圍起來,如下圖:

 

 

第五步,創建一個cube放在group中間,並且勾上cube上Mesh Renderer中的Use Light Probes選項,如下圖

 

第六步,把地板Plane 和 加上Group組件的空物體 設置為  Lightmap static 靜態

 

 

第七步,打開 window -> lightmapping ,在Bake頁簽中,點擊 Bake  Scene,點完后,右下角會有進度條,等待完畢。

 

第八步,烘焙完畢,把場景中兩個點光源禁用掉。

 

第九步,禁用后,平移中間的cube物體,當cube靠近紅色區域時,會有紅燈照射的反應,當靠近綠色,就會變成綠色,

 

此時,我們場景中,並沒有燈源的存在,但是cube卻會有燈光照射的反應,這就是Light Probe Group的作用。

 

完。


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