臨近年假,好不容易有時間歇歇,偶然看到一個視頻教程講的是PlayMaker,本着認真學習的態度去Asset Store下載,結果收費,於是果斷去度娘下載免費版,結果看到一篇文章講的是Unity3D常用插件,網址:http://jingyan.baidu.com/article ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自http: blog.csdn.net qq 第一步,創建一個Panel 和 三個 cube,搭建成如下圖形狀 第二步,創建 個點光源,一個為綠燈,一個為紅燈,各占一半位置,如下圖: 為了能看清效果,可以把燈光的Intensity調大最大 第三步,創建一個空物體,給這個空物體加上 Component gt Rendering gt Light Probe Group ...
2016-09-06 10:42 0 3083 推薦指數:
臨近年假,好不容易有時間歇歇,偶然看到一個視頻教程講的是PlayMaker,本着認真學習的態度去Asset Store下載,結果收費,於是果斷去度娘下載免費版,結果看到一篇文章講的是Unity3D常用插件,網址:http://jingyan.baidu.com/article ...
EasyTouch使用 EasyTouch 文件夾[-] 一、效果圖 二、操作步驟 1.官方文檔上的步驟 2.翻譯一下以上的步驟 3.依據官方的這些提示。自己來做一個屬於自己的人物遙感控制 對於移動平台上的RPG類的游戲 ...
今天下了一個4.0破解版,然后看到一個Demo Level of Detail 就研究了一下 以前用的是Unity3.5 free版本,沒有這個功能,真實淚奔。。。。。。。 As your scenes get larger, performance becomes ...
1.首先創建一個容器,用於存放列表項的內容。 這里使用 Panel 來做為容器。 這里要注意! “Grid Layout Group”是要增加在容器的游戲對象里。 同時,只有容器對象的子對象才有排列效果。 即: 節點如下: Root => Child1 => Child3 ...
Unity3D的uGUI系統的將UI可能觸發的事件分為12個類型,即EventTriggerType枚舉的12個值。如下圖所示: 先以PointerClick為例。這個是用於某點點擊事件。其他事件都可以根據相同的辦法調用。 之所以使用 ...
Rigidbody(剛體) 組件 能夠使物體擁有物理系統,只有添加了剛體才可以有重力 剛體組件的添加方法: 創建對象->Component->Physics->Rigidbody; 剛體組件內的參數:(有物理基礎的都會明白,我就不細說 ...
今天統計價格變化規律的時候找到的一個很好的文檔,很詳細 一、簡介 Ø FusionCharts 是InfoSoft Global 公司的一個產品,InfoSoft Global 公司是專業的Flash 圖形方案提供商,他們還有幾款其他的,基於Flash 技術的產品 ...
Unity中提供了四種光源: Directional light: 方向光,類似太陽的日照效果。 Point light: 點光源,類似蠟燭。 Spotlight: 聚光燈,類似手電筒。 Area Light:區域光,無法用作實時光照,一般用於光照貼圖烘培。 接下來介紹 ...