問題:
Unity中的Camera的FOV和Maya中Camera的Angle of View即使設置成相同值,預覽時結果會有很大差異
原因:
Unity Camera的FOV是
Vertical FOV的角度
Maya Camera的Angle of View是
Horizontal FOV的角度

解決方法
先保證Maya和Unity中的Aspect Ratio一致,然后再按照長寬比換算兩者各自應該使用的FOV或者Angle of View。
例如按照下面的方式設置,即可實現兩邊完全一樣
Unity中的設置:
- Field of View:45
- AspecRatio:4/3
Maya中的Camera設置:
- Angle of View:60
- AspecRatio:4/3
不同Aspect Ratio的屏幕適配
我們游戲中對不同Aspect Ratio的屏幕的適配方法是:
- Vertical FOV維持不變
- Horizontal FOV = VerticalFOV * AspectRatio
也就是說
使用16:10設備的用戶在水平方向上看到的東西比使用4:3屏幕的用戶多!
制作過場動畫或者和相機關系密切的動畫時,建議在Maya中以4:3屏幕為准,以保證沒有東西跑到畫面外
2015年7月11號更新
經過反復測試發現horizontalFov和verticalFov的關系並沒有那么簡單。
橫縱FOV與長寬比的關系如下:
tan(hFOV/2) = tan(vFOV/2) * aspect
針對我們的需求,horizontalFov為90°,verticalFov為60°,那么aspect應該是:
tan(hFOV/2) = tan(vFOV/2) * aspect
aspect = tan(hFOV/2) / tan(vFOV/2)
aspect = tan(90/2) / tan(60/2)
aspect = tan(45) / tan(30)
aspect = 1 / 0.57735 = 1.732
結論:當aspect為1.732的時候,攝像機的horizontalFov為90°,verticalFov為60°