Unity 2D兩種常用判斷點擊的方法


1.Raycast法

原理相同於3D中得Raycast法,具體使用略有區別。

1 RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); 
2 
3 if(hit.collider != null)
5 { 
7   Debug.Log ("Target Position: " + hit.collider.gameObject.transform.position);
8   //and do what you want
9 }

2.Overlap法

個人覺得這個方法對於2D更合適一些,判斷點擊的點落在了哪些collider中。

1 Collider2D[] col = Physics2D.OverlapPointAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));
2  
3 if(col.Length > 0)
4 {
5     foreach(Collider2D c in col)
6     {
7          //do what you want
8     }
9 }

以上代碼中用到的是mousePosition,對於觸摸的Touch原理完全相同。

 

 


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