原文:Unity 2D兩種常用判斷點擊的方法

.Raycast法 原理相同於 D中得Raycast法,具體使用略有區別。 .Overlap法 個人覺得這個方法對於 D更合適一些,判斷點擊的點落在了哪些collider中。 以上代碼中用到的是mousePosition,對於觸摸的Touch原理完全相同。 ...

2014-10-15 12:50 0 17386 推薦指數:

查看詳情

關於Unity兩種調試方法

Unity兩種調試方法 1.Debug.Log()輸出語句調試,平時經常用這個 2.把MonoDevelop和Unity進行連接后斷點調試 先把編輯器選擇為MonoDevelop,Edit---->Preferences 調試前的連接----方法 ...

Fri Sep 01 04:41:00 CST 2017 0 9105
Unity3D兩種方式播放視頻

Unity3D中播放游戲視頻的方式有兩種,第一是在游戲對象中播放,就好比在游戲世界中創建一個Plane面對象,攝像機直直的照射在這個面上。第二是在GUI層面上播放視頻。播放視頻其實和貼圖非常相像,因為播放視頻用到的MovieTexture屬於貼圖Texture的子類,那么本章我們就好 ...

Thu Jun 01 20:04:00 CST 2017 0 2588
求逆序對的兩種常用方法

  首先我們得理解一下什么是逆序對。在一個數列$a$中,滿足$a[i]>a[j]$並且$i<j$的數對就叫做逆序對。   一般求逆序對常用的有兩種方法,歸並排序和樹狀數組。(我個人比較喜歡歸排)這樣不會的請出門左轉百度。   下面就講講這兩種方法:   首先講講歸排求逆序 ...

Fri Nov 10 17:09:00 CST 2017 1 6893
vue——props的兩種常用方法

vue——props的兩種常用方法 1、實現父——>子的通信 舉例如下: 父組件 parent.vue 子組件 children.vue 父組件object1的值放在channel變量,然后傳入給子組件。這樣可以達到父子之間的通信 2、校驗變量 還可以通過組件傳入 ...

Fri Dec 15 01:31:00 CST 2017 1 11864
質數的兩種常用判斷方法——埃氏篩法和歐拉篩法

1.埃氏篩法:時間復雜度是O(nlognlogn),打表把一定范圍內的質數都記錄在數組里所以空間復雜度較高。具體的實現是通過個數組一個prime記錄當前范圍的質數序號,另一個isprime判斷是否是素數,將isprime初始化為1,從i=2開始遍歷標記所有i的倍數的數的isprime ...

Wed Aug 05 05:55:00 CST 2020 0 483
unity區分點擊在3D物體還是2D UI上

當場景中的3D物體需要響應點擊,但同時有UI顯示時,存在判斷點擊是在3D物體上還是UI上的問題,辦法如下:   1. 射線檢測所有2D 3D物體,有2D物體被檢測到時表明當前有UI。但無論Physics2D.Raycast()還是Physics.Raycast()都只能檢測到含有Collider ...

Thu Nov 24 01:36:00 CST 2016 0 3574
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM