1.使用自帶的接口; 2.篩選出對象,由對象進行點擊; ...
.Raycast法 原理相同於 D中得Raycast法,具體使用略有區別。 .Overlap法 個人覺得這個方法對於 D更合適一些,判斷點擊的點落在了哪些collider中。 以上代碼中用到的是mousePosition,對於觸摸的Touch原理完全相同。 ...
2014-10-15 12:50 0 17386 推薦指數:
1.使用自帶的接口; 2.篩選出對象,由對象進行點擊; ...
Unity的兩種調試方法 1.Debug.Log()輸出語句調試,平時經常用這個 2.把MonoDevelop和Unity進行連接后斷點調試 先把編輯器選擇為MonoDevelop,Edit---->Preferences 調試前的連接----方法 ...
Unity3D中播放游戲視頻的方式有兩種,第一種是在游戲對象中播放,就好比在游戲世界中創建一個Plane面對象,攝像機直直的照射在這個面上。第二種是在GUI層面上播放視頻。播放視頻其實和貼圖非常相像,因為播放視頻用到的MovieTexture屬於貼圖Texture的子類,那么本章我們就好 ...
首先我們得理解一下什么是逆序對。在一個數列$a$中,滿足$a[i]>a[j]$並且$i<j$的數對就叫做逆序對。 一般求逆序對常用的有兩種方法,歸並排序和樹狀數組。(我個人比較喜歡歸排)這兩樣不會的請出門左轉百度。 下面就講講這兩種方法: 首先講講歸排求逆序 ...
vue——props的兩種常用方法 1、實現父——>子的通信 舉例如下: 父組件 parent.vue 子組件 children.vue 父組件object1的值放在channel變量,然后傳入給子組件。這樣可以達到父子之間的通信 2、校驗變量 還可以通過組件傳入 ...
1.埃氏篩法:時間復雜度是O(nlognlogn),打表把一定范圍內的質數都記錄在數組里所以空間復雜度較高。具體的實現是通過兩個數組一個prime記錄當前范圍的質數序號,另一個isprime判斷是否是素數,將isprime初始化為1,從i=2開始遍歷標記所有i的倍數的數的isprime ...
當場景中的3D物體需要響應點擊,但同時有UI顯示時,存在判斷點擊是在3D物體上還是UI上的問題,辦法如下: 1. 射線檢測所有2D 3D物體,有2D物體被檢測到時表明當前有UI。但無論Physics2D.Raycast()還是Physics.Raycast()都只能檢測到含有Collider ...
使用的是Litjson 1、讀取本地Json 2、請求http(強烈建議先下載到本地再讀取) ...