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Unity 2D兩種常用判斷點擊的方法

1.Raycast法 原理相同於3D中得Raycast法,具體使用略有區別。 2.Overlap法 個人覺得這個方法對於2D更合適一些,判斷點擊的點落在了哪些collider中。 ...

Wed Oct 15 20:50:00 CST 2014 0 17386
淺談Web前端開發中的Touch事件

  如今移動設備變得越來越流行,在提供便利性的同時,觸摸屏也使得用戶逐漸擺脫了對傳統鍵盤和鼠標操作的束縛,人機交互更加方便。這不僅體現在強大和多樣化的APP應用程序上,Web應用程序同樣也由於觸摸屏的 ...

Tue May 21 14:21:00 CST 2013 3 18555
View事件傳遞之父View和子View之間的那點事

Android事件傳遞流程在網上可以找到很多資料,FrameWork層輸入事件和消費事件,可以參考: [Touch事件派發過程詳解] 1 這篇blog闡述了底層是如何處理屏幕輸,並往上傳 ...

Sat Aug 01 00:22:00 CST 2015 0 2101

 
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