Unity 2D兩種常用判斷點擊的方法
1.Raycast法 原理相同於3D中得Raycast法,具體使用略有區別。 2.Overlap法 個人覺得這個方法對於2D更合適一些,判斷點擊的點落在了哪些collider中。 ...
1.Raycast法 原理相同於3D中得Raycast法,具體使用略有區別。 2.Overlap法 個人覺得這個方法對於2D更合適一些,判斷點擊的點落在了哪些collider中。 ...
如今移動設備變得越來越流行,在提供便利性的同時,觸摸屏也使得用戶逐漸擺脫了對傳統鍵盤和鼠標操作的束縛,人機交互更加方便。這不僅體現在強大和多樣化的APP應用程序上,Web應用程序同樣也由於觸摸屏的 ...
Android事件傳遞流程在網上可以找到很多資料,FrameWork層輸入事件和消費事件,可以參考: [Touch事件派發過程詳解] 1 這篇blog闡述了底層是如何處理屏幕輸,並往上傳 ...