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Unity 2D兩種常用判斷點擊的方法

1.Raycast法 原理相同於3D中得Raycast法,具體使用略有區別。 2.Overlap法 個人覺得這個方法對於2D更合適一些,判斷點擊的點落在了哪些collider中。 ...

Wed Oct 15 20:50:00 CST 2014 0 17386
Unity 鼠標點擊事件

鼠標事件  鼠標事件,都是當鼠標和GUI或者碰撞體(Collider)交互的時候觸發的。  需要注意的是,drag 其實就是鼠標 Down 后到 Up 之前持續每幀都會發送此消息。 常見的鼠標事 ...

Wed Jul 01 18:04:00 CST 2020 0 3546

 
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