Unity 2D兩種常用判斷點擊的方法
1.Raycast法 原理相同於3D中得Raycast法,具體使用略有區別。 2.Overlap法 個人覺得這個方法對於2D更合適一些,判斷點擊的點落在了哪些collider中。 ...
1.Raycast法 原理相同於3D中得Raycast法,具體使用略有區別。 2.Overlap法 個人覺得這個方法對於2D更合適一些,判斷點擊的點落在了哪些collider中。 ...
鼠標事件 鼠標事件,都是當鼠標和GUI或者碰撞體(Collider)交互的時候觸發的。 需要注意的是,drag 其實就是鼠標 Down 后到 Up 之前持續每幀都會發送此消息。 常見的鼠標事 ...