FBX導入錯誤 :ImportFBX Errors:


原地址:http://www.cnblogs.com/lopezycj/archive/2012/05/16/unity3d_tuchao.html

Unity3D吐槽1--FBX導入

      Unity3d用了也不久,也就幾個月時間。插件很豐富,但有的是在很貴。編輯器寫腳本還是不錯,挺喜歡的,寫好了,就能用,只是有些數據修改了腳本就無法保存了,場景內腳本控制的變量數據。如果要改腳本,就得先記錄,后處理。

     從3ds max導出帶有動作的fbx文件,放進Unity3d里發生了如下的如下的錯誤:

ImportFBX Errors:
Time range (447392) for take 'Take 001' is larger than maximum allowed(100000).check your file -it most likely has keys in far negative timeline.

     網上各種查找,沒找到稍微靠譜的答案。自己在3ds max里把骨骼里用到虛擬體(dummy)的 結點刪掉,又能正常導入了,動畫也能播放,可惡啊。還碰到一次,導入的模型是正常的,但帶上了有虛擬體的骨骼就變形了。看來虛擬體,還是沒有被Unity3d完全支持。這點美術那里受限制,無法讓動作更簡單處理。有點苦惱。morph也沒有被官方支持。有個插件說支持,看沒去看實際的效果。 IK也是,說不需要,在Unity3d能做到,但得花點時間處理。總體來說Unity3d對3ds max的動畫支持也就蒙皮和骨骼。

     吐槽結束。期待更完善的動畫支持,減少美術的工作量,才是王道。

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM