新建2dx工程。
在HelloWorld頭文件加入以下語句:
virtual void registerWithTouchDispatcher();//注冊觸屏事件 覆寫register方法
virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);//覆寫touchBegan方法
public:
CCRect mPlayBounds;//定義一個區域
如圖:

在init()方法中加入以下語句:
setTouchEnabled(true);//開啟觸摸
//繪制一個矩形
mPlayBounds = CCRectMake(size.width / 2-200, size.height / 2-200 , 420, 420);
CCLog("%f,%f",mPlayBounds.origin.x,mPlayBounds.origin.y);
CCSprite *sp = CCSprite::create("blank.png",mPlayBounds);
sp->setAnchorPoint(ccp(0, 0));
sp->setPosition(mPlayBounds.origin);
sp->setColor(ccRED);
this->addChild(sp);
sp只是為了方便查看,blank.png為一張空白圖片
實現方法:
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
//注冊觸摸監聽
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}
bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event)
{
//取得觸摸點
CCPoint location = touch->getLocationInView();
//將觸摸點轉換為GL坐標系的點
location = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location);
//如果觸摸點在矩形范圍內則執行代碼
if (mPlayBounds.containsPoint(location))
{
CCMessageBox("成功", "提示");
}
return true;
}
執行程序:

可根據需要調整位置,當點擊黑色區域無反應,當點擊紅色區域出現事件響應:


