cocos2d-x如何截屏並保存圖片


轉自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/11022693#

static void ScreenShoot()
{
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
    //定義一個屏幕大小的渲染紋理  
    CCRenderTexture* pScreen = CCRenderTexture::create(size.width,size.height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);  
    //獲得當前的場景指針  
    CCScene* pCurScene = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();  
    //渲染紋理開始捕捉  
    pScreen->begin();  
    //當前場景參與繪制  
    pCurScene->visit();  
    //結束捕捉  
    pScreen->end();  
    //保存為png
    pScreen->saveToFile("XXXXXX.png", kCCImageFormatPNG);  
    //保存為jpg
    pScreen->saveToFile("XXXXXX.jpg", kCCImageFormatJPEG);  
     CC_SAFE_DELETE(pScreen); 
}

有人問這個是保存到哪兒去了。這個是寫出文件,所以應該是保存到寫出路徑下面,翻看了下源碼,果然是。寫出路徑為CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath(),字面理解,這個是可寫出的路徑,不同平台路徑也不同,不過可以通過上面的方法去獲取這個路徑~~~

想具體了解各個平台的寫出路徑,可以去看看源碼。

win32平台的話,如果debug會生成到exe輸出的那個路徑,release的話,會生成到c盤用戶下面的項目下面~

如果大家有其他的自定義寫出文件,可以直接指定路徑到CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()下面


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