4.如何解決程序在加載資源卡的問題 首先是cocos2d-x官網上的優化建 ...
轉自:http: blog.csdn.net wolfking article details 有人問這個是保存到哪兒去了。這個是寫出文件,所以應該是保存到寫出路徑下面,翻看了下源碼,果然是。寫出路徑為CCFileUtils::sharedFileUtils gt getWritablePath ,字面理解,這個是可寫出的路徑,不同平台路徑也不同,不過可以通過上面的方法去獲取這個路徑 想具體了解各 ...
2013-12-28 16:56 0 4975 推薦指數:
4.如何解決程序在加載資源卡的問題 首先是cocos2d-x官網上的優化建 ...
主要處理png圖片,其他格式圖片也是一樣的原理。閱讀前可以簡略了解一下png格式圖片的Data trunck。 首先使用python腳本去掉png的PNG SIG(8 bytes) 以及末尾的PNGIEND(12 bytes)。然后圖片剩余數據的每一個字節和秘鑰字符串的每一個字符做不進 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/hzj730/p/3178431.html 具體實現 實現ImageDownload類 ...
美術在設計UI時,很多界面可能使用了數字圖片來展示一些效果,比如CD或者 x1/x2等,一般她們都會切成很多單張小的圖片,類似這樣 cocox2d-x中CCLabelAtlas支持直接從圖片中讀取文字,但先要將上面的圖片合並成到一張圖片中。 CCLabelAtlas ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...
轉自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做項目中有很多游戲數據要保存,常見的玩家數據這些比較簡單的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 主要方法 ...