cocos2d-x lua 觸摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.監聽 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不會因節點別add和remove而直接被調用,當子節點被父節點add和remove時,會發送enter和exit的消息 ...
新建 dx工程。 在HelloWorld頭文件加入以下語句: virtual void registerWithTouchDispatcher 注冊觸屏事件 覆寫register方法 virtual bool ccTouchBegan cocos d::CCTouch touch, cocos d::CCEvent event 覆寫touchBegan方法 public: CCRect mPlay ...
2013-07-31 08:04 0 3579 推薦指數:
cocos2d-x lua 觸摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.監聽 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不會因節點別add和remove而直接被調用,當子節點被父節點add和remove時,會發送enter和exit的消息 ...
今天發現的問題,記錄下,對cocos2d坐標轉換的理解還不透徹,看來有必要去學習下OpenGL的基礎知識了。 //使用的2dx是老版本. 1. 平時在CCLayer上放置的CCSprite,判斷是否被點擊到的,我一般這樣做: //on "init" you need ...
最近在做一款cocos2d-x的游戲,想用access去判斷文件是否存在,在windows和ios平台完全ok,但是android怎么都不可以。后來發現,原來anroid的資源文件都還在apk中未解壓出來,cocos2d-x針對android時這樣讀取文件的: 這個方法 ...
在游戲中,我們經常會碰到一些彈窗,這些彈窗禁止點透,也就是禁止觸摸事件傳遞到底層,我們稱之為遮擋層,這些遮擋層,需要開發遮擋層,我們首先得了解cocos2d-js的觸摸傳遞機制。 根據官方文檔,我們可以得知,觸摸方式有五種,但是根據需求,我們需要做的是攔截觸摸監聽 ...
cocos2d-x 3.0 出來已經好久了,也已經用3.0寫了幾個小游戲,感覺3.0的事件觸發機制太贊了,隨這里總結一下。也算是對知識的一種回顧和加深理解。 3.0的事件分發機制中。須要也只須要通過創建一個事件監聽器來實現各種觸發后的邏輯,然后加入到事件分發器 ...
最近使用cocos2d-x寫一款跨平台的游戲,有這樣一個功能需求,手機屏幕的某塊區域可上下滾動,滾動區域的內容又是可點擊的按鈕。首先想到在CCScrollView里面添加CCMenu。恰好這個CCMenu是一張張圖片,即CCItemImage,當圖片布滿整個滾動區域的時候,你會發 ...
cocos2d-x開發包中內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了lua對C++的支持.在官網下載的開發包中的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x中調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...
libuv經過Node.js的實踐和應用,已經證明非常之成熟,本來之前項目用的是這個:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 當初選它的主要原因是它支 ...