思路
像合並排序一樣,快速排序是基於分支模式的:
- 分解:數組A[n]被划分兩個字數組A[0..q-1]和A[q+1..n],使得對於數組A[0..q-1]中的元素都小於A[q], A[q+1..n]中的元素都大於等於A[q]。此時A[q]就得排好序。
- 解決:通過遞歸調用快速排序,對字數組A[0..q-1]和A[q+1..n]進行排序
- 合並:因為兩個字數組已經是就地排好序的了,整個數組已經排好序了。
參考代碼
按照以上模式可以寫出程序:
void quickSort(int A[], int beg, int end) { if (A == NULL || beg > end) return; int part = getPartition(A, beg, end); quickSort(A, beg, part-1); quickSort(A, part+1, end); }
關鍵是找出划分元素的位置函數getPartition,程序如下:其中一次運行過程,如下:
int getPartition(int *a, int beg, int end) { if (beg <= end) { int part = beg; for(int i = beg+1; i <= end; ++i) { if(a[i] <= a[beg]) { swap(a[part+1], a[i]); ++part; } } swap(a[beg], a[part]); return part; } }
圖示
最后,數組的最后一個元素找到了自己最終的位置上,把左右分成了兩個相對獨立的數組。
通過圖示可以看出規律:
測試
#include <iostream> using namespace std; int getPartition(int *a, int beg, int end) { if (beg <= end) { int part = beg; for(int i = beg+1; i <= end; ++i) { if(a[i] <= a[beg]) { swap(a[part+1], a[i]); ++part; } } swap(a[beg], a[part]); return part; } } void quickSort(int *a, int beg, int end) { if (a == NULL || beg >= end) return; int part = getPartition(a, beg, end); quickSort(a, beg, part-1); quickSort(a, part+1, end); } void tranverse(int *a, int len) { for(int i = 0; i < len; ++i) { cout << a[i] << " "; } cout << endl; } int main() { int a[] = {3, 9, 0, 1, 3, 2, 2, 7}; int len = sizeof(a) / sizeof(int); tranverse(a, len); quickSort(a, 0, len-1); tranverse(a, len); }
性能
時間復雜度:就平均性能而言,快速排序是目前被認為是最好的一種內部排序方法。通常認為快速排序在平均情況下的時間復雜度為O(nlogn)。若初始記錄序列按關鍵字有序或基本有序,快速排序將蛻化為冒泡排序,其時間復雜度為O(n2)。
空間復雜度:最壞情況下,若每趟排序之后,樞軸位置均偏向子序列的一端(有序),棧的最大深度為n。如果在一趟划分之后比較分割所得兩部分的長度,且先對長度短的子序列中的記錄進行快速排序,則棧的最大深度可降為O(logn)。
性能改善:在區間選取隨機數,把該數放在應在的位置,可以有效避免最壞情況。如下
RANDOMIZED-PARTITION(A,p,r) i = RANDOM(p,r) exchange A[r] <->A[j] return PARTITION(A,p,r)
穩定性
不穩定