繞任意軸旋轉的推導


萬丈高樓平地起;勿在浮沙築高台。

暫時放下其他的東西的學習,還不能稱之為學習。潛心研究pbrt,看到第二章繞任意軸的旋轉一部分,但是只是給了一個大體的推導,最終的推導並沒有給出,所以在此做一下簡單的推導。

給定一個規范化的方向向量a作為旋轉軸,然后使向量v繞着這個軸旋轉θ度,如圖1所示,首先我們計算一個平行於向量a的向量 ,此向量與向量a的起點相同,終點與向量v的終點(此時向量v與向量a起點相同)在以a為法線的平面上。假設向量v與a之間的夾角為 ,那么我們有

image圖1,繞任意軸旋轉示意圖

我們首先在這個平面上構造一組向量基 v1與 v2,其中 v1是v1=v - vc

另外一個基向量可以通過兩個向量的叉乘得到:v2 = (v1 x a),因為向量a是規范化的,所以v1與v2具有相同的長度,這個長度與v與vc之間的向量長度相同。在旋轉平面(v1與v2所在的平面)來計算v繞向量vc旋轉θ得到:

F]Z{1G~~UG9OP)JA%ZK)L0X

再繼續下面推導之前先復習一下向量點乘與叉乘的基本規律:

向量點乘符合以下規律:

]TM145XK7I`FRL`D[$8N3TC

向量叉乘符合以下規律:

`9P5MH}21~V$U]83E1WL1{T

現在可以開始推導上面的公式了,推導過程如下:(手機效果太爛。。。將就着看吧)

 

_L2@P]1C9`@8HBKU$UR958M

最后附上源碼:

   1: Transform Rotate(float angle, const Vector &axis) {
   2:     Vector a = Normalize(axis);
   3:     float s = sinf(Radians(angle));
   4:     float c = cosf(Radians(angle));
   5:     float m[4][4];
   6:  
   7:     m[0][0] = a.x * a.x + (1.f - a.x * a.x) * c;
   8:     m[0][1] = a.x * a.y * (1.f - c) - a.z * s;
   9:     m[0][2] = a.x * a.z * (1.f - c) + a.y * s;
  10:     m[0][3] = 0;
  11:  
  12:     m[1][0] = a.x * a.y * (1.f - c) + a.z * s;
  13:     m[1][1] = a.y * a.y + (1.f - a.y * a.y) * c;
  14:     m[1][2] = a.y * a.z * (1.f - c) - a.x * s;
  15:     m[1][3] = 0;
  16:  
  17:     m[2][0] = a.x * a.z * (1.f - c) - a.y * s;
  18:     m[2][1] = a.y * a.z * (1.f - c) + a.x * s;
  19:     m[2][2] = a.z * a.z + (1.f - a.z * a.z) * c;
  20:     m[2][3] = 0;
  21:  
  22:     m[3][0] = 0;
  23:     m[3][1] = 0;
  24:     m[3][2] = 0;
  25:     m[3][3] = 1;
  26:  
  27:     Matrix4x4 mat(m);
  28:     return Transform(mat, Transpose(mat));
  29: }


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