實現原理看筆記;
點乘:一個向量到另一個向量的投影,這里將V1向量投影到了軸向量T上
叉乘:兩個向量的叉乘是兩個向量構成的平面的法向量,下圖W為平面V1-T的法向量
在藍圖相關的結點:
Make Matrix創建矩陣;
藍圖還原公式:
Tips:
如果要讓一個物體繞着某個軸(向量)旋轉,要讓物體的3個軸都繞着旋轉,Rotation是由3個軸的旋轉構成 的:
實現原理看筆記;
點乘:一個向量到另一個向量的投影,這里將V1向量投影到了軸向量T上
叉乘:兩個向量的叉乘是兩個向量構成的平面的法向量,下圖W為平面V1-T的法向量
在藍圖相關的結點:
Make Matrix創建矩陣;
藍圖還原公式:
Tips:
如果要讓一個物體繞着某個軸(向量)旋轉,要讓物體的3個軸都繞着旋轉,Rotation是由3個軸的旋轉構成 的:
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