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XNA 蒙皮动画的导入与控制

纠结了将近一个月的东西..终于有点成果了,使用官方例子SkinningSample_4_0修改来的从maya导入蒙皮动画到XNA中,以及对动画的基本控制,基本上没问题了。现在就来总结下。 首 ...

Wed Jan 18 15:14:00 CST 2012 7 2505
引擎设计跟踪(九.14.2b) 骨骼动画基本完成

首先贴一个介绍max的sdk和骨骼动画的文章, 虽然很早的文章, 但是很有用, 感谢前辈们的贡献: 3Ds MAX骨骼动画导出插件编写 1.Dual Quaternion 关于Dual Q ...

Sun Dec 07 08:48:00 CST 2014 5 2057

 
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