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深入浅出之切空间

  这是我以前在其它地方写的, 转到这里来, 这里的排版比较好看.   添加了新的内容, 比如法线贴图和切空间的概念等(2019.07.04) ----------- 下面首先这是别人写的切空间的 ...

Thu Jul 04 22:53:00 CST 2019 0 1155
引擎设计跟踪(九.14.2b) 骨骼动画基本完成

首先贴一个介绍max的sdk和骨骼动画的文章, 虽然很早的文章, 但是很有用, 感谢前辈们的贡献: 3Ds MAX骨骼动画导出插件编写 1.Dual Quaternion 关于Dual Q ...

Sun Dec 07 08:48:00 CST 2014 5 2057

 
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