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【Unity入门】碰撞检测与触发检测

版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。   在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体 ...

Tue Jan 26 02:18:00 CST 2016 3 64168
Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过 ...

Tue Aug 19 04:40:00 CST 2014 6 55911
JDK1.7中HashMap底层实现原理

一、数据结构 HashMap中的数据结构是数组+单链表的组合,以键值对(key-value)的形式存储元素的,通过put()和get()方法储存和获取对象。 (方块表示Entry对象,横排表示 ...

Sat Dec 09 04:45:00 CST 2017 3 21628
Unity3D之怎么实现粒子特效的碰撞

经过测试学习,总结了关于怎么让粒子和物体发生碰撞和怎么让粒子在碰撞后消失的几点看法: 首先给大家看一下我的粒子系统的配置图: 关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision: 第一项:因为是一个3D游戏,所以这里我选择的是World 第二项(Dampen):抑制(0~1),选 ...

Fri Jun 30 23:27:00 CST 2017 0 7947
解决Unity中模型部件的MeshCollider不随动画一起运动的问题

Unity的3d游戏开发中,经常遇到需要将模型的某一部分(比如武器),单独做碰撞处理的情况。 导入模型后,给武器部分添加MeshCollider,MeshCollider的Mesh通常包含在模型里,如图: 勾选MeshCollider的Convex以及Inflate mesh后,在场景中 ...

Sun Feb 03 01:18:00 CST 2019 0 2568
任意多边形的碰撞检测——向量积判断方法

源码:http://files.cnblogs.com/flash3d/hitTest.rar 左边绘制静态图形 右边绘制动态图形 可由方向键控制移动本人原本对碰撞测试不大熟,偶尔在API上见到过hitTestObject()函数,一直都天真的以为此函数能对图形的区域进行准确的碰撞…直到昨天 ...

Mon Jan 30 23:17:00 CST 2012 3 8487
在Linux中输入命令时打错并按了enter

今天在Linux中输入命令时,打错一个单词了,之后出现一串串的~,按ESC也没用, 并在底部出现:quit<enter> to exit vim 解决办法: 按几下 e ...

Thu May 10 01:09:00 CST 2018 0 2290
HashMap之Hash碰撞源码解析

转自:https://blog.csdn.net/luo_da/article/details/77507315   https://www.cnblogs.com/tongxuping/p/827 ...

Mon Jan 28 21:59:00 CST 2019 0 660

 
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