版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。 在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体 ...
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[原始代码] [代码剖析] 推荐阅读! SSD 学习笔记 之前看了一遍 YOLO V3 的论文,写的挺有意思的,尴尬的是,我这鱼的记忆,看完就忘了 于是只能借助于代码,再看一遍细节了。 ...
源码地址:https://github.com/weiliu89/caffe/tree/ssd 本文详细版本 YOLO V3 学习笔记 一. 算法概述 本文提出的SSD算法是一种直接预测目标类别和 bounding box 的多目标检测算法。与 faster rcnn 相比,该算 ...
之前虽然也了解一丢丢的 Faster RCNN,但却一直没用过,因此一直都是一知半解状态。这里结合书中描述和 PyTorch 官方代码来好好瞅瞅。 论文: Faster R-CNN: To ...
源码地址:https://github.com/weiliu89/caffe/tree/ssd YOLO V3 学习笔记 一. 算法概述 本文提出的 SSD 算法是一种直接预测目标类别和 bounding box 的多目标检测算法。与 faster rcnn 相比,该算法没有生 ...
安装mysql-community-server的时候,出现依赖检测失败 加上--nodeps --force后可跳过依赖检测,如下 ...
论文:Generalized Intersection over Union: A Metric and A Loss for Bounding Box Regression Di ...
一. abstract 这些年来,目标检测取得了令人瞩目的成就。尽管改进很大,但对于小目标和大目标的检测性能差异还是蛮大的。我们在 MS COCO 数据集上分析了如今一个比较先进的算法,Mask-RCNN。我们发现小目标的 GT 和检测框之间 IOU 远小于期望的阈值(比如0.5)。我们推测 ...
1、 http://jingyan.baidu.com/article/3ea51489dde7c352e61bba0d.html 2、 https://www.52pojie.cn/threa ...
前言: 上一篇博文讲述了pstack的使用和原理. 和jstack一样, pstack能获取进程的线程堆栈快照, 方便检验和性能评估. 但jstack功能更加的强大, 它能对潜在的死锁予以提示, 而pstack只提供了线索, 需要gdb进一步的确定. 那Linux下, 如何去检测死锁 ...