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【Unity入门】碰撞检测与触发检测

版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。   在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个 ...

Tue Jan 26 02:18:00 CST 2016 3 64168
三体运动的程序模拟

前几天看了《三体》,很不错的科幻小说。说到三体,我想到我大学的一个舍友叫王晶,和香港那个导演同名同姓同性别.记得有一次几个同学在一块聊天,有个女生问他:父母为什么给他取名叫晶.他说叫晶是父 ...

Thu Sep 18 17:16:00 CST 2014 18 33853
大学物理实验 考点总结

大物实验 考点总结 目录 大物实验 考点总结 误差 误差分类: 测量结果的评价 服从正态分布的随机误差 ...

Tue Dec 01 06:42:00 CST 2015 0 29479
为什么镜面成像是左右反而不是上下反(从前置摄像头说起)

通常,镜面的“左右反”被描述为:你在镜子前用右手写字,而镜子中的你正在用左手写字。为什么镜面成像给人感觉左右反而不是上下反呢?回顾高中物理,镜中像的形成是由于反射的光被人眼接收,而人以光沿直线传播的经验在脑中形成镜面后的虚像。似乎这并没有解释清楚虚像为什么会“反”,在哪个方向上“反”。 这两天 ...

Thu Nov 15 22:39:00 CST 2012 12 17587
混沌图像---双摆的游荡

  前几天一个同事看到我写的双摆程序后问我:"这吊儿郎当的是什么玩意?",我当时给了他一个白眼说:"没文化,No education.这么高逼格的东西,你竟然说吊儿浪荡!" 上一篇文章是关于“三体”的混沌图像,这一篇就讲与之有些相似的“双摆”。双摆是物理学中的一个概念,依稀记得中学物理 ...

Wed Mar 11 16:00:00 CST 2015 10 11860
对称电路

概述 初中课内学的电学只包括简单电路,即只有单一串并联关系,没有环的电路。但事实上大多数电路并没有这个性质,其中中学阶段的大多数电路都可以通过对称电路的等效变换转化回简单电路。 ...

Sat Jun 29 05:00:00 CST 2019 0 2554
三体三体[代码开源]

假期就这么结束了,不甘心啊!放假前还打算利用这段时间看看高数,学学微积分,想想如何实现精确的三体模拟.结果整个假期里,书都没有翻一下.罢了,发布下我写的使用势能守衡对三体进行近似模拟的代码 ...

Wed Feb 25 20:51:00 CST 2015 9 10354
基于unity3d的物理赛车驱动系统分享

最近一直在研究unity3d,很强大的一款3d引擎。本篇介绍基于此引擎的一个物理赛车驱动算法。 建模丑了点... 首先,我们需要先弄懂汽车的工作原理。每个汽车的动力来自引擎。引擎动力的量化我们用力矩来表示。引擎通过变速箱把力传给轮子,这样轮子就转了起来,整个汽车就可以动了。 需要 ...

Wed May 08 18:54:00 CST 2013 8 13453
台球游戏的核心算法和AI(1)

前言:   08年的时候, 写过一个台球游戏, 用的是java, 不过代码真的是用传说中的神器notepad写的(你信吗? 其实是用GVIM写的, ^_^), 很多类都在同一java文件中编写. ...

Tue May 12 22:32:00 CST 2015 8 6876
200道物理学难题——001 三只蜗牛

解法一(面积) 如下图所示,代表三只蜗牛的初始位置。 图1 经过很短的时间,三只蜗牛分别运动到了。因为时间很短所以在蜗牛的运动方向上,即在直线上。同理、也分别在、上。三只蜗牛的运动速度 ...

Mon Dec 12 23:06:00 CST 2016 0 5829

 
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