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WhyGL:一套学习OpenGL的框架,及翻写Nehe的OpenGL教程

最近在重学OpenGL,之所以说重学是因为上次接触OpenGL还是在学校里,工作之后就一直在搞D3D,一转眼已经毕业6年了.OpenGL这门手艺早就完全荒废了,现在只能是重学.学习程序最有 ...

Sun Mar 30 02:37:00 CST 2014 3 7996
分形的程序实现

近一段时间一直在研究分形,写了几个分形相关的程序,这是其中一个。程序中里面包含近20种分形图形的生成算法。 (1) 科赫(Koch)雪花 ...

Wed Oct 22 15:17:00 CST 2014 3 4890
N体运动的程序模拟

这依然是与《三体》有关的一篇文章。空间中三个星体在万有引力作用下的运动被称之为三体问题,参见我的上一篇文章:三体运动的程序模拟。而这一节,对三体问题进行了扩展,实现了空间中N个星体在万有引 ...

Wed Sep 24 20:07:00 CST 2014 2 4623
分形之万花筒

万花筒是一种光学玩具,只要往筒眼里一看,就会出现一朵美丽的“花”样。将它稍微转一下,又会出现另一种花的图案。不断地转,图案也在不断变化,所以叫“万花筒”。万花筒的图案是靠玻璃镜子反射而成的 ...

Fri Sep 19 17:14:00 CST 2014 5 2651
寻路DEMO

网格场景的寻路算法DEMO 灰色格子为默认正常蓝色格子表示为障碍物,不可进入红色细条在格子周围,表示格子的墙,用于阻碍行走紫色为当前鼠标选中格子黄色为寻路的起始位置和结束位置.鼠标左键设置,CT ...

Mon Feb 03 02:54:00 CST 2014 3 1677

 
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