【Unity入门】碰撞检测与触发检测
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。 在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个 ...
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。 在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个 ...
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。 打开Unity主窗口,选择顶部菜单栏的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戏场景里面添加 ...
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。 游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为“场景”。一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能 ...