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这是一个真正靠谱的寻路算法

绝对没有其他看起来高大上 给别人讲都将不明白的理论。管你 人工智能 啥的 ,还有一百度一大篇的a*算法 ,其实大部分文章的理论都是讲不通的 或者没有讲清楚 更别说代码。做事刨根问底的牛脾气又上来了 ...

Tue Jun 21 06:48:00 CST 2016 9 12632
CritterAI与Recast Navigation寻路

版权声明:本文为博主吴欣伟原创文章,未经博主允许不得转载。 前言 这篇文章写于去年,由于工作需要,故写出这个研究文档,发现网上有关此寻路库的中文资源十分稀少,故发布出来与诸位共享交流,如文中 ...

Wed Feb 24 03:58:00 CST 2016 10 11610
unity3d NavMeshAgent 寻路画线/画路径

今天在群里看见有个小伙在问Game视图寻路时怎么画线 正好前几天写了个寻路,而且自己也不知道具体怎么在寻路时画线,所以决定帮帮他,自己也好学习一下 在百度查了一下资料,直接搜寻路画路径、寻路画线. ...

Sat Nov 29 05:38:00 CST 2014 3 11648
Unity NavMesh 动态烘焙绘制与随机取点

最初的Unity导航系统很不完善,只能静态烘焙场景图的可行走区域,而且必须在本地保存场景的NavMesh数据,难以运行时动态计算;这使得鲜有开发者愿意再尝试Unity内置的导航功能,转向了AStar寻 ...

Wed Jan 15 23:04:00 CST 2020 0 3875
A*寻路极限优化

github源码:https://github.com/boycy815/fastAStar 这几天在天地会上看到有算法比赛,比的是谁实现的A*寻路速度快,虽然比赛不是那么正规,但是这种展现实力的机 ...

Tue Feb 05 00:01:00 CST 2013 3 11423
佛洛依德路径平滑算法(floyd)

  常见的a*算法的结果是一串用来表示所经过的路径点坐标。但是这样的路径通常是有“锯齿”的,并不符合现实中的智能表现。 因此,需要进一步的进行平滑处理,比如 佛洛依德算法~   算法原理很简单,分 ...

Tue Dec 05 20:57:00 CST 2017 1 3692
Unity 随机地图房间通道生成

之前的博客中已经说了随机房间生成: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/12604383.html 但实现房间生成只是整个地图生成最初最简单的一步。下面讨论如 ...

Tue Apr 21 03:40:00 CST 2020 1 1966
地铁图快速寻路算法

地狱门神(Rex)1.概述这两天,博客园里有人谈论到地铁图的实现,而之前我也和NeoRAGEx2002同学做了一个Android地铁图应用,因此,对于地铁图的寻路算法,我觉得有必要专门写一篇博客来给出 ...

Sun Aug 12 20:57:00 CST 2012 19 3807
大规模单位实时游戏寻路的构建

本文发布于游戏程序员刘宇的个人博客,欢迎转载,请注明来源https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html 某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最 ...

Sun Mar 10 18:50:00 CST 2019 2 932
A*算法实现游戏寻路及优化思路

寻路算法是客户端程序的重点难点之一 普通的广度优先遍历可以找到最短路径 然后耗时较长 A*算法的意义边在于用更短的时间去找到最短路径 做这个例子之前参考了许多文章 http://blo ...

Tue May 17 01:18:00 CST 2016 0 2040

 
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