绝对没有其他看起来高大上 给别人讲都将不明白的理论。管你 人工智能 啥的 ,还有一百度一大篇的a*算法 ,其实大部分文章的理论都是讲不通的 或者没有讲清楚 更别说代码。做事刨根问底的牛脾气又上来了 ...
绝对没有其他看起来高大上 给别人讲都将不明白的理论。管你 人工智能 啥的 ,还有一百度一大篇的a*算法 ,其实大部分文章的理论都是讲不通的 或者没有讲清楚 更别说代码。做事刨根问底的牛脾气又上来了 ...
版权声明:本文为博主吴欣伟原创文章,未经博主允许不得转载。 前言 这篇文章写于去年,由于工作需要,故写出这个研究文档,发现网上有关此寻路库的中文资源十分稀少,故发布出来与诸位共享交流,如文中 ...
今天在群里看见有个小伙在问Game视图寻路时怎么画线 正好前几天写了个寻路,而且自己也不知道具体怎么在寻路时画线,所以决定帮帮他,自己也好学习一下 在百度查了一下资料,直接搜寻路画路径、寻路画线. ...
最初的Unity导航系统很不完善,只能静态烘焙场景图的可行走区域,而且必须在本地保存场景的NavMesh数据,难以运行时动态计算;这使得鲜有开发者愿意再尝试Unity内置的导航功能,转向了AStar寻 ...
github源码:https://github.com/boycy815/fastAStar 这几天在天地会上看到有算法比赛,比的是谁实现的A*寻路速度快,虽然比赛不是那么正规,但是这种展现实力的机 ...
常见的a*算法的结果是一串用来表示所经过的路径点坐标。但是这样的路径通常是有“锯齿”的,并不符合现实中的智能表现。 因此,需要进一步的进行平滑处理,比如 佛洛依德算法~ 算法原理很简单,分 ...
之前的博客中已经说了随机房间生成: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/12604383.html 但实现房间生成只是整个地图生成最初最简单的一步。下面讨论如 ...
地狱门神(Rex)1.概述这两天,博客园里有人谈论到地铁图的实现,而之前我也和NeoRAGEx2002同学做了一个Android地铁图应用,因此,对于地铁图的寻路算法,我觉得有必要专门写一篇博客来给出 ...
本文发布于游戏程序员刘宇的个人博客,欢迎转载,请注明来源https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html 某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最 ...
寻路算法是客户端程序的重点难点之一 普通的广度优先遍历可以找到最短路径 然后耗时较长 A*算法的意义边在于用更短的时间去找到最短路径 做这个例子之前参考了许多文章 http://blo ...