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从 NavMesh 网格寻路回归到 Grid 网格寻路。

  上一个项目的寻路方案是客户端和服务器都采用了 NavMesh 作为解决方案,当时的那几篇文章(一,二,三)是很多网友留言和后台发消息询问最多的,看来这个方案有着广泛的需求。但因为是商业项目,我无法 ...

Sat Sep 17 02:51:00 CST 2016 3 10379
A*算法实现游戏寻路及优化思路

寻路算法是客户端程序的重点难点之一 普通的广度优先遍历可以找到最短路径 然后耗时较长 A*算法的意义边在于用更短的时间去找到最短路径 做这个例子之前参考了许多文章 http://blo ...

Tue May 17 01:18:00 CST 2016 0 2040
基于AStar算法的纸牌接龙求解工具(C#实现)

一、游戏规则介绍   纸牌接龙是一个很经典的游戏了,相信很多人小时候都玩过。 规则如下: 1,一共52张牌,初始牌堆是1~7张,只有最下面一张是翻开的,下面的牌挪走之后上一张翻开。 2,右 ...

Wed Feb 09 01:07:00 CST 2022 0 680

 
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