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Box2D一:基础知识

一、box2d基础知识 1、关于 Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去 ...

Sun Mar 31 06:31:00 CST 2013 2 28031
详解Cocos2d-X中宏CC_DLL

在cocos2d-x的源码中,经常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在类CCScene的定义中: 在cocos2d-x中,根据不同的平台,宏CC_DLL的定义是不同的,在iOS/And ...

Wed Jul 10 02:14:00 CST 2013 0 5202
关于在Cocos2dx中注册触摸事件——Lua

关于在Cocos2dx中注册触摸事件,之前一直对此一知半解,这两天在看引擎的源码,趁此机会写下来... 以下纯属个人理解,如有不对欢迎指正。。。 在引擎的CCLayer类中声明了有四个方法: ...

Tue Oct 14 01:11:00 CST 2014 2 2362
Cocos2d-x:使用九宫格(九切片)自定义缩放资源

  从开发iOS起地九切片技术的使用就不熟练,最近遇到的需求是要根据麻将牌的数量来适应背景图片,下面就是有效的实现缩放的方法:    ...

Fri May 26 00:51:00 CST 2017 0 1519

 
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