libgdx绝对是一个相当不错的游戏引擎,最近一段时间的学习我感觉收获很多。但是我一直对于libgdx加载的图片大小必须是2的次方感到很纠结。 如果是一张一般的图片想在libgdx中使用的话就需要自 ...
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本文为原创文章,欢迎转载,但请注明出处http://www.cnblogs.com/yexiubiao/archive/2013/06/16/3138923.html,未在 文章页面明显 ...
著名的图片打包软件TexturePacker,只要是做游戏应用开发,几乎都会或多或少的用到它。 使用TexturePacker更多的性能优势在于手游上,因为无论Android或者ios系统使用的是O ...
游戏开发使用TexturePacker来生成图片的atlas sheet, 工具非常好用。 一般GUI的方法, 新建一个tps文件, 将要图片加载进来,调整参数和输出路径, 最后点publish。 ...
TexturePacker是一个把好多小图打成大图的软件,生成的是大图以及小图在大图位置的.plist描述文件,但是不支持把大图还原成小图。网上偷的图一般都是大图和plist,想得到小图比较麻 ...
转载请注明出处,Oh,Guy http://www.cnblogs.com/cg-Yun/p/4110762.html 如题,据我们的大神伟哥所说,我们在后面的开发中有可能会用到一个工具,需求是 ...
在cocos2dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。 TexturePacke ...