提示:本文记录的是本人的操作流程和心得,各位操作时可能由于版本和其它问题会出现点障碍,请参考本文后面的评论和回复。 虽说可以用Image什么的当个背景,但是要是做个RPG类的游戏就有点复杂了。为了追求效率一般可以使用libgdx的SpriteCache,但是如果习惯于TiledMap的话 ...
提示:本文记录的是本人的操作流程和心得,各位操作时可能由于版本和其它问题会出现点障碍,请参考本文后面的评论和回复。 虽说可以用Image什么的当个背景,但是要是做个RPG类的游戏就有点复杂了。为了追求效率一般可以使用libgdx的SpriteCache,但是如果习惯于TiledMap的话 ...
写个libgdx版本的。 本篇文章主要讲述基本内容的编写,包括显示人物、怪兽和飞镖。 最终效果如下图 ...
在游戏开发中难免会需要模拟现实情况,一般常见的就是模拟物理世界。 比如物体碰撞,车辆前进,物体下落等。也许有人会觉得原来有实现过一些效果没有看到用什么物理知识呢。 在我看来引入物理引擎并不是必须的 ...
本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 好久没有写libgdx的东西了,主要是最近迷上了各种算法… 文章是关于实现简单的AVG游戏效果,可能会有好几篇。 想用libgdx做点AVG效果主要是因为目前Android上运行的AVG游戏(主要 ...
本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 libgdx的UI改进很大,原来各种稀奇古怪的问题都已经解决了,而且UI的类型也基本上完全了。推荐大家下载最近的版本使用。 UI的使用我觉得唯一复杂的就是各种样式的制定,比如TextButton ...
本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 本文紧跟上文:http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2012/01/13/libgdx_13.html 上文说到绘制了Map,然后我们的主角也可以四处活动 ...
libgdx绝对是一个相当不错的游戏引擎,最近一段时间的学习我感觉收获很多。但是我一直对于libgdx加载的图片大小必须是2的次方感到很纠结。 如果是一张一般的图片想在libgdx中使用的话就需要自己去用ps什么的把图像拉一下,一两张没关系,但是数量大了还是有点烦。 而且拉大的图片还需要 ...
游戏屏幕最常见的就是一个变化较少的背景加上一系列和用户交互的角色和部件。为了方便管理你还可以为背景建个Group方便管理。 但是有时候写的时候没有想到这个问题,或者是背景不是单纯的一个图片什么的,背 ...
本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 本文紧跟上文,地址:android游戏开发框架libgdx的使用(十二)—TiledMap地图的使用 地图我们创建好了接下来就是主角的出现。其实上文介绍了如何TiledMap和Stage的结合,角色 ...
上一篇介绍游戏雏形的编写,这一篇将完善部分逻辑并添加更多效果。 例子代码在https://github.com/htynkn/DartsShaSha,如有需要请自行在tag中下载对应部分。 完善飞 ...