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android游戏开发框架libgdx的使用(九)—在libgdx中使用Box2d

在游戏开发中难免会需要模拟现实情况,一般常见的就是模拟物理世界。 比如物体碰撞,车辆前进,物体下落等。也许有人会觉得原来有实现过一些效果没有看到用什么物理知识呢。 在我看来引入物理引擎并不是必须的 ...

Sat Dec 31 21:21:00 CST 2011 34 8636
android游戏开发框架libgdx的使用(十)—双舞台

游戏屏幕最常见的就是一个变化较少的背景加上一系列和用户交互的角色和部件。为了方便管理你还可以为背景建个Group方便管理。 但是有时候写的时候没有想到这个问题,或者是背景不是单纯的一个图片什么的,背 ...

Mon Jan 09 21:50:00 CST 2012 22 7612

 
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