原文:unity---给物体施加普通力和位置力

普通力 让物体沿着某一方向获得一个力,vector 方向 位置力 沿着当前物体与另一个物体的方向给当前物体施加一个力 应当获得的对象 效果 通过点击按钮来控制力,并且每个物体都应该添加RigidBody组件 ...

2022-03-30 17:51 0 1127 推荐指数:

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Unity物体与子物体位置

酷跑片段本来想做三条轨道,然后通过切换轨道来做,后面发现一种巧妙的方法,利用物体的父级偏移来实现轨道的切换。 比如上图,实际运动的是Car对象,通过修改MineControler的左右位置(要根据本地的方向哈)就可以实现左右中三个轨道~~ 短文来记录一下,警示 ...

Wed Nov 12 04:48:00 CST 2014 0 3700
Unity---有关游戏物体角度的两种赋值方法这件事

Unity几个角度方法的区别 平常我们对物体的的世界坐标赋值的时候,会使用三维坐标系,很直观的赋值位置。 当我们给物体赋值角度的时候,肯定也想用在三维坐标系中直观的方式赋值角度,但是使用欧拉角,会导致一种欧拉角中的万向节死锁,所以在Unity中对物体的赋值并不会直接 ...

Thu Sep 17 23:37:00 CST 2020 0 588
Unity---使用管理器容器统一管理引用的游戏物体

从我刚开始学习Unity的时候,要在脚本中取得某个物体的引用时候,无非就一个方法,就是在Inspector面板中拖拖拖。当然这种方法对于新手入门来说再好不过了,也很容易理解。 下面这种方法是把需要的物体都拖拽到一个Asset文件中,再在代码中加载这个Asset文件。比在每个脚本中都拖拽的方法 ...

Sun Jun 30 00:27:00 CST 2019 0 421
 
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